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簡單的虐心遊戲如何做到有內涵?
思維構建可以說做了一個非常好的示範。
遊戲的本質是一款躲避性遊戲:控制小球不斷的躲避障礙,然後從障礙物之間收集素材。
如果只是講求這個玩法的話,Ketchapp家可以輕而易舉的做出無數個這種虐手虐心的遊戲。
但Ketchapp家的遊戲主要是好玩
而思維構建則可以稱之為藝術品。
本作以“記憶找尋”為主線,需要不斷的收集和補完記憶的碎片,最終拼湊出這個世界的模樣。
輕快的電音和帶有幾分炫光的障礙都有極強的科技感,和“地球”“科幻”等元素非常的契合,遊戲在代入感上的整體性非常完整。
尤其值得稱道的是萬花筒一般旋轉著的各類障礙物,不僅在展開和收束的過程中極具美感。也可以看做是作者對於“記憶”“思維”的藝術表達:如果記憶和思維的碎片是一副圖畫,那麼它們就應該像本作中表現的那樣:那是黑暗的思維之海中有規律的閃爍著的微光,它們旋轉、流動、擴展、收縮,每一次波動都是人腦在進行著一次精密的運算。
它的玩法很簡單,操作難度很難,但很美。
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