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很重度的三国卡牌,或者说是一款玩法大杂烩的游戏,不知道系统策划一开始就想好了卡牌+MMO+SLG的吗?
始终不明白创角的意义是啥,玩家间区分仅头衔不一样,花这么多美术资源搭场景角色,虽然吸睛但性价比低。
MMO元素的封地、世界地图都是半成品,资源采集也不便利,地图也忒小,没有内味。
战斗系统真是让我眼前一亮,确实是策略型游戏,不像《少年三国志》那样简单的数值堆砌。
抽卡虽然出4星几率低,但好在有保底,抽卡动画可以再优化下,毕竟是核心付费点。
这款是大陆好几年前的产品了,如果不是飞流九天的没落,这款应该也能成为现象级产品,《啪啪三国》系列也算是聚集了一批忠实玩家,想不到可以在港澳台炒冷饭,而且还炒的这么香,看来这次选对了发行,实力可见一斑,期待后续东南亚市场的表现。
p.s 火溶下回找大陆发行,可一定要找对大靠山,别又可惜了好产品。💀
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