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2字总结:
上头!
roguelite地牢换点花样去腻去旧,
简单的单手弹射操作+随机技能物品掉落+地牢探索构成大体玩法,
战斗系统又被get到,
法师的翻滚背刺我i了i了,
结合不同技能的华丽演出,
以及场景破坏+支持画面像素化实属深得我心,
考虑到是弹射控制人物,
怪物攻击索性就真回合制战斗,
够人性化的设计,
目前比较硬核的一点就是陷阱中标流血和“是我杀了我”的火焰持续debuff还有食物消耗(体力需要食物补充,弹射消耗体力,食物就是怪物死亡后的大肘子)有些让人苦笑不得,
尤其是我杀我自己,
贴身一个炎爆术把自己也点燃了也忒真实了。(。•́__ก̀。)
死亡后装备保留,
装备强化+天赋属性养成系统还算合理,
吞噬不用装备进行强化,
等级提升获取属性点,
传统扩展游戏生命力以肝度的操作了,
略过略过。
值得一提的还是操作上的革新以及焕然一新的战斗机制,
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Comments
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User16559835
User16559835
最近正好没有什么新游戏可玩,感觉这个还蛮不错的,已下 周末玩XD
07/23/2020
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