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魂系列玩家路過,遊戲真的很硬核了。在玩過的類魂手游里,遊戲做的還算是不錯了。
上來教程簡單直接,打擊過程簡單直接,不簡單的只有遊戲本身……噗。
說起來,我其實很糾結一個問題。那就是魂風格的遊戲究竟適不適合在手機平台上出。對我來說,手游是消磨碎片時間用的,太過於複雜的手游我其實很少玩。這種硬核動作遊戲你說它做的不好嗎?其實不會,能看出製作者是花了很多心思的。
但是這樣的遊戲真的適合手機平台嗎?我有這樣的精力和時間,為什麼不直接專門做在電腦或者主機前呢?NS也行啊,手機上的輪盤操作我總覺得很彆扭……
1星給立繪,1星給劇情,1星給音樂,扣分給養成。
我不介意遊戲關卡難,我不介意需要通過反復刷本來提升角色練度。我介意的是高難度養成+高難度關卡帶來的雙倍挫敗感。
某種意義上,這種PVE的遊戲需要卡卡玩家進度我也是能理解的。畢竟內容就這些,玩家要是1天就能肝完全部的關卡內容,那後續粘性肯定不足。但是,你總不能為了卡進度讓我在第一章就開始各種挫敗吧……
別的不說,1-12想要過關,一定的練度是必須的。於是我劇情還沒看爽,好不容易蹭到1-12,結果就要開始在狗糧本和龍門幣本之間來回奔波,且很多時候這兩個本並不能並存,我只能今天刷一個明天刷一個。
OK,我就算這是你卡進度的一個方式,但是問題在於,這才是遊戲的第一天甚至說第一個小時……如果說到了第二章末尾或者第三章,你開始用這樣的方式來卡進度,我理解。但是在第一章就設置這麼高的難度,我理解不了。
說說氪金吧,逼氪我覺得談不上。因為畢竟就算你氪出了一堆六星,前期養不起來也是沒什麼用。但是你說完全沒有逼氪的意思?我前期投入大量的資源去養了低星角色,但是低星到後期勢必會淪為下位代替。那麼問題在於,我花了大量資源養成的角色,後期很可能淪為倉管?那倉管的養成難度是不是太高了點……
總之,遊戲做得很精美,這個沒話說。公測我會入坑嗎?會。會氪金嗎?不一定……雖然官方已經說了會進行調整,但是具體的調整數值還是要等公測才能看到。如果能讓我在前期有比較好的體驗,我覺得入坑沒啥問題,甚至還會成為自來水到處安利。但是如果依舊是高養成難度成本+高難度關卡卡關,那這坑我實在是不想入了。
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