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該怎麼說呢,雖然這是個戰爭遊戲,但是所有的進度都是卡資源。升級或建造花費一天所需要的資源透過正常遊戲機制,要好幾天才能取得。所以鼓勵你去課金、去開大量小號種田、去打別人搶資源(但你試過就知道這根本不可行)
為了發展去打仗?除非你一開始就高課可以橫掃戰場,不然你只會被削然後倒退別人好幾個禮拜的差距。之後人家高等泰坦來打你這個還在湊採集單位的可憐蟲。
一次判斷失誤的結果就是你在這伺服器大概就是人生失敗組了,大概是這種感覺。
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對這是戰爭遊戲,打輸打贏當然有相對應的結果、但官方完全沒有止損的設計。
等級低的玩家或是被盯上的玩家要是幾個小時沒守在手機旁、忘了開盾的下場就是被清空,一個禮拜的進度都飛了。對方如果狠一點、時間再多一點你甚至會被打飛到荒郊野外,連回家的資源都沒有、連要出去採礦的兵都沒有。
對,系統會丟給你一些物資修船,但看著要修一天以上的船這還要玩什麼?你現在連發兵、做任務甚至連採礦都不能做,看過太多直接退遊的...
當然可以開盾,只是你看看盾的花費呢,對休閒玩家來說又貴得不得了,那個八小時的護盾不是你採八小時的資源就買得到的東西。
體驗幾次得把生活作息砸進去顧著基地,遊戲都不遊戲了,果斷退遊的多的是。
莫名其妙的死兵設計就不講了,所有的戰鬥幾乎就是取決於泰坦跟基地等級,從伺服器生態到跨服戰爭都是。我當然同意課金玩家可以強,但不是強到他可以一個人用一兵流、把你整個盟都清光,資源都帶走還全身而退。
就算他什麼都不做只是待在你附近待著,你壓力就大到得 24 小時盯著。他就只是待在那邊、等你們慢慢把盾用光後開始快樂來採收。
不均等的戰鬥設計。一場戰鬥下來,低等玩家耗掉一週時間進度,高等玩家大概只耗掉幾個加速器修修泰坦。
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官方的解決方式就是拼命開新服,結果就是伺服器上的人越來越少、各盟死人越來越多,剩下的要不就是高課玩家捨不得走,要不就是當開心農場,但是得開小號以農養農。
遊戲各種課金,機制上又不願意留下玩家,根本把玩家當免洗用。繼續玩?只是成為課金玩家的長期肥料而已。
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改版前的護盾跟定傳跟加速,可以讓大課玩家瘋狂的搞你讓你精神崩潰。想弄你到天荒地老,與你何干?撞你一波後直接開盾,你想反擊發兵但是連碰到我的份都沒有。官方發現了,所以改版後的護盾不能隨意開,結果所有人就都不打架了,剩下的人只想著養兵存戰力每週等著伺服器戰鬥。
官方的遊戲設計師就是天真與可愛。
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時區問題不知道算不算問題,但時區差 8h 以上的的盟碰在一起搶領地的概念就是你睡一覺起來發現你整個盟的塔都被拔了。然後你等對方睡覺再去拔對方的塔。again,again,again...
那幾天稍微晚睡,就是眼睜睜看著旁邊沒資源開盾或是早已棄 game 的盟友被輪了一次又一次。
那之後 我就再也沒看到那個會跟我快樂聊天、互相協防打空襲的盟友了。是啊、這是戰爭遊戲,所以我的盟友是被滅了,真實的永遠被滅了。
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很好的遊戲系統與基礎、很好的美術視覺、即時動態以及介面體驗。
但身為戰爭遊戲的遊戲機制我只能說完全不及格,遊戲機制設計師真應該給整個團隊以及所有玩家們下跪。
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一星給我放進去的首課
一星給曾經歡樂過的對友跟可敬的對手
一星敬曾經熱鬧輝煌的 28 區
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