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美漫畫風的棋盤格戰鬥玩法的RPG。
遊戲有自帶捏臉,玩家可以根據自己的喜好塑造主角的立繪形象,但無法變更戰鬥時的角色全身形象。
遊戲的流程非常的線性,整體上就是聽故事、戰鬥獲取收益、養成角色,然後再返回到第一步。
遊戲的流程關卡還是缺乏一定的變化,隨著劇情的深入,戰鬥主要是區別於場景佈置的變化,和敵人戰斗數值的增加上面。較少的看到一些新內容,如可和場景互動元素等等,缺少對於新場景的期待感。
遊戲在細節上有一定的把控,比如帶傷成員上戰場再次受傷則會變成永久性傷害;
人物受傷的話,角色立繪臉部會擁有傷疤;
角色到達一定年齡程度,立繪會長鬍子。
說回到遊戲的戰鬥玩法。
遊戲有多個兵種類型,騎兵、步兵(重、輕)、弓兵等,需要玩家轉職後自行選擇。每個兵種所需裝備和屬性以及攜帶技能也都不一樣。玩家需要根據其特性來佈置戰鬥陣型。
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