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是这样的,我并不是洛奇老玩家,只是最近TapTap推了这个游戏,我大概看了看不是我讨厌的类型,我就预约了,所以今天的评价只是作为一个新人玩家对于一个手机游戏的评价(没玩过端游所以不会去扯)。
一进入游戏,个人感觉加载界面和刚开始跳的剧情较其他mmorpg游戏没什么大的区别(甚至大厂可能会加一些动画,例如某留香什么的)。进入游戏以后人物的建模二次元风好评(是个人比较喜欢的类型),游戏也不是很吃手机配置,并且剧情不乏味,人物建模比较精细。职业方面十分自由,只要有装备就可以随意切换职业(参考某之荣耀)。游戏打击感还可以,操作也比较容易上手,还有简洁的UI不会让人因为什么选项在哪里而头疼。这些因素增加了我对这个游戏的好感,我对这个游戏的第一印象不错。
但是随时而来的东西立马认我有点感到厌恶,就是自动寻路和自动战斗。现在的玩家玩这类游戏,一个是开放世界,另外一个就是自由度。开放世界先放到一边不说,就自动寻路和自动战斗这两个东西,看似没什么,其实也变相的降低了玩家自由度(除非你就是懒癌晚期喜欢看着电脑帮你走路帮你打)。这点个人觉得是要扣分的,希望以后去掉寻路和自动战斗,而是加一个箭头代表任务方向,让玩家自己走过去,这样也可以让玩家乐在其中嘛。
而这个游戏关于氪金方面目前还没有玩到(应该是没有,反正我晃了一眼没看见),至少我没有感觉到来自游戏代理商深深的恶意。以往的mmo游戏一打开就是各种充值活动,充多少多少钱送什么什么。是的我们知道你们做游戏是为了赚钱,但是能不能不要吃相那么难看?所以这一点我要给好评,毕竟游戏也是要玩家养成感情之后玩家才有氪金的欲望(俗称为爱买单),一上来就各种氪金活动会直接导致玩家对游戏好感度降低甚至弃游。
关于那种要打多少多少怪的任务,我觉得没问题,毕竟剧情需要也可以跟随练练级,一举两得。但是你们为什么就不能把怪物设置的多一点呢?一旦一个场地有超过8个和8个以上的玩家,就会出现各种补刀抢怪的现象。这对于不管是玩家体验还是玩家之间的感情都会有影响。
总体来说洛奇这款游戏我对它的好感不低,甚至可以说被吸引,所以也希望这个游戏能越做越好吧。还是有可以改进的地方。以上个人意见仅供参考。
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