論WOTB國服現狀以及對未來的希望

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轉載自TapTap用戶 Raptor
(此貼需要結合各位切身體會,且需耐心思考,本帖並非支持如今環境下進城)
我曾是一名亞服玩家,國服剛開服就轉到了國服。當時,國服各種萌新,隨便都是五殺那種,各種大佬也是氣得不行。後來,在一些大佬的“引領”下,萌新跟隨大佬的腳步,有一部分人也崛起了。然而,這種“引領”也帶來一些不利的影響。
眾所周知,國服的地圖和外服是不一樣的,以下是國服地圖。可以發現,大部分的地圖都有近一半的區域被扣上了孤兒區的帽子,只有少數人會光顧,已經很少出現在這些區域交戰的情況(這裡指雙方都有人員在城內作戰,而非單方面進城或僵局繞後等情況)樓主也不知道這個現像是什麼時候開始的,但是我只知道這個現象削弱了不少這個遊戲的玩法,並出現了以下過程: 剛進遊戲的萌新探索ing
進城不會玩,被打慘
大佬怒斥,萌新不敢進城
沒人進城,沒有相關攻略
進城孤兒
但是如果進城真的不行,毛子又為何要做出來這半邊地圖呢?
我打了七十局聯賽,觀看過ICFC等團的聯賽直播,加上幾局少有的城戰,我做出了以下總結:所謂孤兒區並非是大概率輸的地圖區域,可以發現,這些孤兒區全部都是城市,而在聯賽中,隊伍在有指揮的情況下,打城戰的優勢可能大於野隊區域,當然,由於局數過少,我也無法總結城戰的打法,但我可以總結出城戰輸掉的原因,過程如下: 重坦進城,中坦外線
重坦在城裡遇不到人,往前平推(或者佔點不動)
對面全部外線,中坦被吃掉
重坦可能可以吃掉對面TD,但同時我方TD被點亮,集火豹斃
重坦本身和TD打就耗血,對面迂迴,輸
大部分城戰都是這樣輸的,導致城市被拋棄,大家一開局都往固定的地方走,根本不用管陣容,遊戲環境變得死氣沉沉,點位也都固定,很多點位和走法都沒有被發掘出來,我對此感到非常地遺憾,我認為WOTB的國服需要一場“改革”,這需要新一批人能夠勇於探索、不在意別人的言語,打出活力,也更需要一個權威的推廣和攻略。
WOTB是一個需要團隊合作和動腦的遊戲,不是隨隨便便就能駕馭的了的,如果沒有人願意動腦,那麼國服將一直籠罩在這樣的氛圍之中。
ps:6.2版本更新在即,在新地圖的預告中可以看出這是一張以城戰巷戰為主的地圖(打法有點某不存在的圖/滑稽),希望各位能盡快適應,攻略相信不就就會有,希望能對未來有所幫助。 (我有可能會在我的上一個帖裡面總結一些要點,可以看看)
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