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人物還有主頁的各種互動場景都做得非常細緻!
戰鬥系統相當少見,玩家除了要注意能量條的積蓄情況,卡牌的能量消耗也不能大意,另外,戰鬥是採取即時制,所以場上的走位以及士兵擺放的位置也是重點。
這裡必需提一下,因為戰鬥主要是看牌組陣容和能量條的累積速度,所以遇上課金玩家要贏是相當困難的,這部分的平衡希望在未來的更新裡可以改正,比如課金玩家有和課金玩家匹配,普通玩家依照等級和牌組的相似性來配對,這樣玩下來挫折感才不會這麼大。
整體而言,戰鬥方式罕見且偏困難,推薦給喜歡卡牌類和即時戰鬥的玩家,你們會在這款融合兩種要素的遊戲中找到另一種樂趣。
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