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遊戲玩法和Pokémon GO相同,均為使用精靈球捕捉神奇生物,然後對其進行養成。
從皮相上來看,遊戲製作的確實精緻,UI和角色建模的品質不差。但如果僅僅只是寶可夢玩法的搬運的話,那麼這款遊戲便太過無聊了。
從遊戲的設計上來看,鹅場似乎有想仗著寶可夢由於眾所周知的原因無法進入內陸,而建立國產寶可夢招牌的想法。
LBS的遊戲結合地圖和社交的要素,將線下的玩家通過線上的遊戲平臺建立聯系。從而讓人們擺脫家裡宅,能够多出門逛逛的想法固然是好。但這款遊戲畢竟不是寶可夢,在沒有IP加持的情况下,這款遊戲可以走的遠麼?鹅場會為這款遊戲而特地去打造其品牌價值麼?都是未知數。
總的來說,現時遊戲的內容並不豐富,前期枯燥的捕捉妖靈玩法很容易流失玩家。未來是否有較大的發展空間,就看製作團隊能否擺脫傳統玩法的設計牢籠了
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