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游戏进度:游侠基本解锁,少林寺通关,首充氪金
基本评价:东方武侠题材的仿杀戮尖塔的作品,与同类的西方魔幻的月圆之夜比游戏系统的复杂性要略强,且题材很新颖,整体游戏完成度较高。
优点:此类卡牌最重要的就是系统的可探索性以及难度的阶梯性,前者游侠内部已有闪避,异常,进化,终结等流派,剩余其他职业还有很多的可挖掘的空间,游戏容量与探索空间足够;且加入了侠客与卡牌升级解锁,
虽然直接目的可能是增加氪金点,但确实丰富了游戏系统;从第一个少林寺来看难度阶梯相对合理;
缺点:前期虽然氪金与否对游戏体验影响不大,不排除后期必须通过氪金才能推进的可能性,有可能损害游戏生命力与体验;现阶段关卡内设计仍存在优化空间,虽然划分了较多流派,但是成形难度较高,流派的区分度并不明显
综合评价:采用武侠题材是这类卡牌游戏的新尝试,整体上游戏制作水平很高,五星鼓励,但愿后期不要出现只有氪金才能推进的状况
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