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卡組構築與策略冒險的Roguelike,在地圖設計上有自己的創意,戰鬥難度也有所降低。
最常見的爬塔遊戲都把地圖做成了分支,玩家選擇某一分支後不進則退,而《夢境彼岸》則設計了一大塊帶有迷霧的地圖,玩家可以在解鎖迷霧時隨機遭遇各種野怪和商店,boss也不再處於一個固定的重點,玩家只要打滿了一定數量的小怪就能解鎖。
這樣的設計給玩家留出了很多操作的空間,什麼時候喝血,什麼時候升級卡牌,什麼時候打boss,都能夠自行安排。當然,因為圍牆的存在,這種自由也是有限的,部分“堵門”的小怪要求你必須硬著頭皮應戰。
玩家能撿取的隨機物品除了卡牌,還有神器、裝備、藥水、技能,能配合卡牌打出一定的戰鬥策略,設計上能讓人樂在其中。但是如果和某些大家很熟悉的遊戲相比,還是有著明顯的差距。我感覺主要的一點在於:隨機性是大家都會的,關鍵是能否用隨機性引導玩家去發現自己的戰術,獲得戰鬥的樂趣。沒有章法的隨機是沒有遊戲性的。
畫面上有點糊,不過看多了就習慣。
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