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一款非常“嚴肅”的研發模擬遊戲,透露著作為遊戲開發者的無奈和辛酸,以及市場環境的殘酷(滑稽)。
遊戲從設計、研發、美術來解構遊戲開發的三個階段,玩家可以自由選擇遊戲類型、背景、抄襲還是創新以及趣味、創意、畫面的加點。理想化的遊戲製作在這裡走不通:抄襲能縮短開發時間撈塊錢,創新不但製作週期長,還可能血本無歸;市場風向不斷變化,熱門類型能增加人氣,但是等你做完遊戲就沒熱度了;美術外包要花錢,自己做又沒效果;即使遊戲做完了,添加的宣傳費用讓人咋舌……
在一次又一次的失敗後,我也開始被市場迷惑,試著去抄一下那些熱門遊戲,試試看能不能在風口起飛。
拋開這些隱射現實的細節,遊戲本身趣味不足,雖然有掛機元素,但能掛的時候不多,你要不時地盯著開發進度,選擇接下來該怎麼做,即使選擇了抄襲,做完一款遊戲還是要等一會,幾次遊戲失敗後,就沒了玩下去的動力了。
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