【送Mycard點卡】漫畫英雄全員報道!《JUMP:群星集結》好玩嗎?

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你有沒有試過:在年少時不經意間遇上一個當時還無法回答的小疑問。起初的你並不在意,但隨着歲月流逝,這個小問題不斷的生根發芽,最終逐漸成長爲一個糾結你一生的“不可得之物”。你無論如何想要迫切地解決它,都只能在內心留下一個無法徹底拔除的刺。
對我來說,這根刺還要回溯到很多年前的那個黃昏。那個時候,還在讀小學的我,揹着沉重的書包,低着頭獨自走在放學回家的路上,影子被夕陽拉得很長很長。
周圍一切的喧囂彷彿都與我無關,我聽不見周圍的男同學討論新的悠悠球技巧,也聽不見周圍的女同學在討論自己在賽爾號裏新養的精靈。因爲我的心智已經被一個想法完全地佔據:我在腦內演算每一種可能,每一種過程,只希望得到一個準確而萬無一失的答案。
遺憾的是,我至今都無法給出一個確切的答案,因此我經常會夢迴到遇見那個問題的瞬間。那是下午第二節後的課間,當時坐我後排的男生,戳了戳我的背,問出了那個問題:
“你覺得,九尾查克拉全開的鳴人,只用影分身之術和螺旋丸,可以打得贏開二檔的魯夫嗎?”
想讓來自《龍珠》《ONE PIECE》或者《火影忍者》等不同熱血少年漫的角色們齊聚一堂,一決高下,算是所有漫畫少年少女們的夢想。
而因爲“到底誰更強”而吵破自己的嘴皮子,也算是所有熱血漫愛好者們不得不品嚐的環節——一搜就不難發現,被同樣的問題困擾的人不止我一個,BBS上關於戰力比較的貼子從來未曾變更過的流量密碼,每次有類似的帖子都至少會吵上個幾百樓。
但是這個問題,光靠嘴皮子是永遠得不到答案的——因爲無論你怎麼說,只要漫畫的原作者們一天不把他們拉進同一個世界觀裏打一架,粉絲們的討論就永遠只能是紙上談兵。
既然動口沒有用,那就只能親自動手得到答案了。
想要玩到正版授權的熱血動漫角色大亂鬥遊戲,永遠繞不過去的,就是作爲古希臘掌管少年漫畫版權的神,手握《BLEACH》《ONE PIECE》《火影忍者》《龍珠》《鬼滅之刃》等幾乎所有日本熱血漫畫的《週刊少年Jump》。
Jump也十分清楚漫畫粉絲們想要什麼樣的遊戲,多年來也一直不間斷地出過各種各樣的英雄亂鬥遊戲。然而衆所周知,越是熱門IP改編的遊戲,就越逃脫質量平庸的命運,更別說幾個熱門IP出在一起的恐怖疊buff效應了。
而上一次JUMP推出官方的英雄大亂鬥遊戲,還是2019年的《Jump力量》——這款遊戲在MC站上獲得了56分的超低分評價,連及格線都沒有邁過。最終發售不到3年就草草宣佈關服。
但是不知道是不是被熱血漫畫主角的精神感染到了,在改編遊戲這個領域上,《Jump》官方還真是一直不屈不撓,無論經受了多少失敗和打擊,都一直沒有輕言放棄。
而他們最新一次的嘗試,就是《Jump 群星集結》。
作爲一款跨IP集結的遊戲作品,《群星集結》的參戰作品陣容可以說是非常名副其實了。來自不同時代的最具影響力的熱血少年漫畫,都派出自己最具知名度的角色出戰,可謂是排面拉滿。某種程度上來說,它比《英雄聯盟》還要《英雄聯盟》:
有熱血少年漫的開山鼻祖,已故漫畫大師鳥山明的作品《龍珠》:
在國內被稱爲“民工漫三傑”,熱血漫畫黃金時代的三部代表作品《BLEACH》《火影》《ONE PIECE》:
有新生代的王道熱血漫畫代表作們,比如火熱全日本的《鬼滅之刃》:
還有最近成功轉型搞笑漫畫的《咒術回戰》。
不過遺憾的是,目前來說,無論是尚未打贏復活賽的五條悟,還是在新宿忙着打車輪戰的千年詛咒之王,都還沒有加入到《Jump群星集結》的陣容之中,所以暫時還輪不到你去打宿儺。
就連連載20年,休刊500次的摸魚連載傳說《HUNTER×HUNTER》,都成功趕上了這一趟巡禮。算是給等不到完結的粉絲們又多了一份念想:
既然陣容那麼豪華,遊戲玩起來怎麼樣呢?
如果用一句話總結《Jump群星集結》的玩法的話,那就是:公式化MOBA。
如果你玩過《王者榮耀》《MLBB》之類的熱門MOBA手遊的話,你會在這款遊戲裏面找到一股無比熟悉的感覺——每個角色都是固定的1個被動+4個主動技能;玩家的位置分路完全一致:上單,中單,打野,ADC,輔助;英雄的定位基本一致:射手、法師、坦克、刺客……就連符文,大小龍的配置,補刀的機制等等等等,《群星集結》基本上都是對着市面上運營了多年的老師認真學習,而且學習得明明白白。
這樣的設計帶來的好處就是:遊戲的上手與學習門檻變得極低,只要你有一點MOBA遊戲的經驗基本就可以無縫上手;壞處自然也有:那就是當你不看自己操控的英雄的時候,你很難想起來自己原來在玩一款新的遊戲……
儘管遊戲的許多機制基本上令人十分熟悉,但是這個遊戲還是有着非常特殊的,閃光的可取之處的。
那就是它細節滿滿,且獨具創意的英雄設計。幾乎每一個登場角色都有一些十分有趣且認真,散發着製作組對動漫原作愛意的特殊機制設計。
比如《航海王》的主角魯夫,他的大招是讓所有的小技能變得更爲強大的“三檔”,而在結束之後,路飛則會立即癟氣成爲迷你,變成人畜無害,沒有任何戰鬥力的小孩。
同樣來自《ONE PIECE》,主要以造成石化效果以控制對手的女帝,她的一切石化技能對路飛是完全無效的——原因非常簡單,因爲原著就是如此。
而當你在對線時成功擊殺對方的喬巴,準備開開心心的購買裝備的時候,你會發現——自己只獲得了100塊,甚至不如補了兩個小兵來的錢多。而這也是《ONE PIECE》中的一個經典名梗,也是喬巴心中永遠的痛——懸賞金額只有100貝利。
而來自《鬼滅之刃》的其中兩個角色,炭治郎和彌豆子兄妹則有着帥氣的連攜技,只要兩個角色一起上場並同時放出大招,就能形成帥氣且傷害拉滿的連攜技“火神神樂·圓舞”。
這些特殊機制,無論放到市面上的哪個MOBA遊戲中,都有可能會因爲會把平衡設計師氣到腦中風而被迫放棄。《群星集結》之所以會留下他們,大概還是因爲他們對原作的愛與尊重放在了更重的位置,而並非只是想做一個套着知名IP圈錢的遊戲。
遊戲的新手教程是在漫畫紙上進行,情懷感很足
比如像鳴人這種在原作中成長了許多的角色,《群星集結》就直接將兩個時期的角色做成了兩個單獨的英雄,而非另外售賣一份皮膚就草草了事。
不過遺憾的是,製作組對玩家錢包的愛意並沒有那麼充足——作爲一款主打競技的MOBA遊戲,儘管大部分角色可以通過戰鬥通行證的方式獲得,但如果想要更快的獲得新英雄的話,唯一的方式居然是……隨機抽卡?
且放下競技遊戲公平性的角度不談,作爲一款粉絲羣體構成來自完全不同作品的大亂鬥遊戲。設計隨機抽取角色的做法多少有點令人費解了——如果我爲了想在遊戲裏使出帥氣卍解。而在遊戲裏氪金抽黑崎一護,結果卻歪到了魔人布歐的話,我大概是會兩眼一黑的……
如果你是一個鐵桿的熱血少年漫畫愛好者,同時又玩膩了手上的《王者榮耀》《MLBB》等MOBA手遊,想要嘗試一些全新的競技體驗,那我還是非常建議你嘗試一下《Jump 群星集結》的。說不定在這個遊戲裏,你就能夠給少年時那個背對着黃昏,埋頭思索的自己,一個可以和自己和解的答案。
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卡顿,操作僵硬,手感差
04/18/2024
富振坤
富振坤
操作手感很差,已经卸载了
23h
白泽
白泽
说实话………不怎么样,白瞎了这么多经典角色了
4d
SDK
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期待殺老師
04/20/2024
阿龍
阿龍
喜愛禰豆子,操作簡單、爆發傷害高、技能CD短,因為體質的關係打團要注意進場時機,盡量抓後排給一套輸出。
04/18/2024
葉子維
葉子維
喜歡遊玩女帝
04/17/2024
DAFUGAME
DAFUGAME
试玩下咯!
04/17/2024
讚喔
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還算不錯很須要戰略缺點玩法很少很難拿角色玩一下子就膩了地圖少
04/17/2024
陳陳
陳陳
還行
04/17/2024
笑死
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普通
04/17/2024
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