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玩了8天,深深沉迷,覺得還是應該來評價一下這款遊戲。
雖然是一款課金手游,但製作組明顯是以單機遊戲為基準來打造它的,其內核近似於《穿越時空的貓》,兩者都有著非常完整甚至豐富的單人遊玩內容。
兩者的不同之處在於,《貓》在設計上更偏向於現代化與手游化,無論是玩法還是養成的線路都更集中更直觀,而《克勞迪婭》則讓我感受到了一股近乎於偏執的複古思想。
暫不提像素風的戰鬥畫面,遊戲中角色的技能習得模式採用了早先JRPG中的AP系統,裝備了抽卡獲得的“ark”並參與戰鬥即可獲得AP,當AP達到最大值即可習得ark上的各種技能。在這種自由度極高的養成模式下,玩家可以盡情地自定義自己喜歡的角色,雖說每個角色的長處與成長曲線仍有差別,但只要有愛,仍然可以把一個光頭肌肉男打造成一個呼風喚雨的大法師。
更讓我驚喜的是,遊戲中埋藏了相當多的隱藏要素,而這些隱藏要素可不僅僅是在寶箱裡放一個可有可無的裝備那麼簡單。在完成了特定的支線或是根據藏寶圖找到寶藏之後,玩家往往會獲得一些非常重要的物品。拋開一些對遊戲本身沒有太大影響,僅僅是補完劇情與世界觀的研究筆記、雜誌、漫畫(沒錯,你可以在遊戲中看漫畫!還挺好看的……)之外,甚至還有減緩火山、雪地這種惡劣環境對隊伍造成負面影響的道具。當然,即使你不去尋找這些寶物,費一些力氣仍然是可以順利通關的。
而從一些重要係統的開放時間來看,更是讓我確定了製作組的單機遊戲情節。例如能對戰局造成極大影響的召喚獸系統,居然在主線接近中盤才正式開放,在一款手游中這幾乎是無法想像的。與其類似的還有音樂鑑賞系統、圖鑑詳情開放、以及預設隊伍數量的擴充等等……可以說直到通關目前開放的主線為止,這個遊戲可以不斷地給我帶來驚喜,讓我充滿了繼續推進主線的慾望,並期待著之後又會有哪些隱藏要素等待我去發掘。
雖然目前遊戲仍然存在著一些BUG以及不合理之處,但我仍然可以毫不猶豫地宣稱這是我在近兩年玩過的JRPG手游中製作最用心的一款,也是最棒的一款。
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