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在很早很早之前
就是在追《无限恐怖》的时候
我就想过,能不能把无限流的套路给做成游戏?
当时想了想,觉得不大可能。
因为各种武器属性,数值,平衡太难搞了。
再后来,又开始追卷土大大的进化三部曲。(话说第三部啥时候出……怨念……)
也就是《王牌进化》和《最终进化》,同时也成为了无限流分支数据流中的代表作品。
数据流的风格在于文章中对各种道具,人物,技能等属性的大量数据描写。给人以严谨,经得起推敲的感觉。
那时候再想想,人家作者都能把数值这么详细的搞出来,各种能力属性尽可能的平衡。那么为什么不能出游戏!(顺便bb一句,很多网游小说其实也是数据流,只不过换了个皮而已。)
真的,无限流太适合做成游戏了,同时也太难做成游戏了。
无限流做游戏,光是游戏性就没的说,只要是玩家都能在里面找到属于自己的乐趣。什么叫无限流,无限的地图,无尽的冒险,不同的规则,这叫做无限流。
不仅如此,玩家还能在游戏中产生参与感,也就是说,玩家的行为能够影响到单局游戏的进程,每个玩家进去同一张地图的体验都不同,但玩家也确确实实的参与进了游戏,这种体验独一无二。
但是,
多样性的游戏地图容易实现,
那么不同的游戏规则呢?
玩家的参与感呢?
(评论中说到的版权问题也要提一点,无限流小说对比其他小说要更容易写,因为有太多优秀的影视,游戏等作品珠玉在前。作者可以直接套用世界观模板,再调整一些规则,加入故事就好了。那么小说用游戏中的剧情,影视中的剧情没有问题。如果做成游戏的话,就涉及到相当多的版权问题,没有版权的话就容易造成诟病。那么如果自己做的话,也是可以的,但是游戏的制作时长就无限的延长。当然除去之前我所说的,不用任何影视游戏的世界观是不是也可以做,当然能,但是那还是玩家想要的无限流么?)
这些都是需要考虑在内的。
我期待游戏的同时,又不希望这个游戏做出来之后,只是打着无限流的旗号吸引进来一大堆对无限流一无所知的玩家。
之后他们对无限流的印象就止步在“哦,原来这就是无限流啊,真无聊。一点意思都没有。”
(千万千万不要!!)
顺便安利一本不错的无限流小说《惊悚乐园》,有兴趣的可以看一看。
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