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回合制戰鬥遊戲,戰鬥方式是由玩家隊伍中的角色提出行動建議,玩家可以選擇進行或者駁回建議,駁回的話會讓角色心情變差,成功攻擊敵人心情則會變好,受到攻擊也會降低心情,而心情的好壞是決定能否發動大絕招的要素,玩家必須依照戰場情況決定是否遵照角色建議發動攻擊,不能一昧地只有答應。
角色提升能力的方式除了透過戰鬥獲取經驗值外,還要透過撫摸角色,讓角色的心情變好來提升羈絆等級,而羈絆等級與角色的等級是不同的,羈絆等級類似於能力加成,羈絆越高,SP、HP、瀕死抗性也會越高。
撫摸系統為3D建模並且以全語音方式互動,玩家可以透過這種方式和12名獸娘互動。
遊戲當中的工房系統我認為挺有意思,因為武器合成目前並沒有玩家整理出素材指南,所以只能胡亂加入素材等待合成,幸好即使合成失敗素材也不會丟失,無法猜測合成結果另人特別期待。遊戲當中可以參照的合成表內容並不多,猜測系統將等待玩家一一探索成功後再將配方登入遊戲內供大家操考。
探索地圖的方式為平面移動,探索途中如果遭遇敵人便會直接展開戰鬥,地圖上若有物件都要儘量點擊看看,因為會有隱藏道具,此外,地圖重複探索是可以的,除了一些如筆記等道具外,水晶與金幣是可以被重複挖掘的。
戰鬥系統我認為是比較難上手的部分,角色的攻擊建議依靠累積的『ウェイト』值可以大約判斷,因為部分技能所消耗的『ウェイト』值並不相同,『ウェイト』是每次攻擊消耗的能量來源,會隨著行動累積,而角色提出的攻擊建議若玩家不滿意,選擇『卸下』的話,角色便會擅自選擇其他技能發動,但是不消耗『ウェイト』,所以有可能角色擅自發動的技能將有利戰鬥,也以可能對戰鬥沒有明有太大的幫助。
由於戰鬥方面其實玩家能干涉的地方不多,主要依靠角色的等級與星等、輔助卡、武器等級與星等撐起戰鬥數值,所以若不想課金,也能透過瘋狂刷圖獲取升級所需的石頭與合成裝備所需的材料。
整體而言,目前遊玩3個小時下來遊戲內容普通,撫摸養成環節也還算新奇,但是後期依靠數值的戰鬥模式應該會勸退不少玩家。
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Nelson Leung
Nelson Leung
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簡單說就是給肥毒宅打飛機的遊戲
04/29/2019
吉米吉_Jimmy
吉米吉_Jimmy
Author
真是精闢的見解 /////
04/29/2019
青龍
青龍
請問這裡面有中文嗎?
04/25/2019
吉米吉_Jimmy
吉米吉_Jimmy
Author
目前沒有喔
04/27/2019
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