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一款以數位為覈心的Roguelike類遊戲,玩法是明牌和怪物比大小,誰的點數大誰可以攻擊。
然而事情真的這麼簡單嗎?遊戲中還加入了很多卡牌内容,會讓你場上的點數即時發生變化,打牌時可需要你計算雙方最後結果可能達到的最高值與最低值,燒腦程度MAX。
在遊戲過程中,不僅可以獲得各種各樣的道具豐富卡牌效果,還會有很多裝備可供使用,它們又會為你的對局帶來新的可能,比如對方的點數大於或小於你的點數多少會觸發怎麼樣的效果,最狂野的情况下你甚至可以靠挨打不還手來消滅Boss。
至於獲得能獲得什麼,那都是隨機的,這不就是Roguelike類遊戲特色嗎?是的,不過這個遊戲的行動管道可是搖骰子,不同的點數决定你走到哪觸發什麼事件,而六點直接先送個寶箱,隨機性高到爆錶。
但是,還是要說一下遊戲的缺點。
提示不足,詳細資訊過簡,本來就是很難上手的遊戲玩法,又沒有足够的說明,新手上手難度實在是太高了,特別各種東西之間互相的影響又很多。
太吃隨機性,很多時候足够的頭腦也無法彌補這點,運氣不佳就是得死,這點不僅表現在自己身上還有怪物身上,本身計算就非常頭疼,隨機變數太大對遊戲體驗影響真的非常之高。
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