Pascal's Wager

Pascal's Wager

8.7 score

Pascal's Wager is an action role playing...

這款偏硬核的遊戲和遊戲cg讓我不禁想提一下幾點建議,望採納

1.遊戲的可玩性,這款遊戲如果能做成無縫地圖,這讓喜歡在刷怪的玩家更是會在地區中無限徘徊,而且有類似“篝火”的保存系統以及殘忍的死亡懲罰,而且還有根據其製定的基地和訓練場進行裝備升級,使用武器和其戰技的空間,boss是走進區域內與boss開打,但上來難度可以適中,不然就會演變成黑魂3讓不少萌新玩家勸退

2.裝備的多和實用性,還有它獨有的戰技或者造型能讓玩家發展出屬於自己的打法,而遊戲中也可以設計很多坑,比如在後幾個新手關中,故意放幾個難度較高的小怪在隱藏關卡,打贏就有不錯的獎勵和裝備,那不是讓更多玩家躍躍欲試嗎

3.聯機機制,以往的獨立遊戲如果全部打通關,而進行無限的周目中,那不是很無聊了嘛,所以玩家之間的pk會有新鮮感,更不會覺得枯燥無聊了,因此可以在無縫地圖的基礎上追加玩家競爭的環境,比如故意設計一個類似羅馬競技場的地圖,我看到這遊戲中名字有“契約”這兩個字,所以可以將這個契約作為pk的契約來進行聯機,當然契約也可以分為,友軍契約:一起打boss的隊友,pk契約:召喚玩家進入自己所在的地方並競爭(可以的話可以多召喚契約,混戰也不是很有意思嗎),還有許多黑魂玩家皆知的入侵,入侵可以有等級差,武器也可以比世界主的好,但整體數值要與世界主的相差不大,比如:我入侵這個人,他有1000千,但我原來有2000血,這時因為等級差可以讓我和他的HP值相等,武器的數值也需要平衡

4.氪金系統,最好不要在遊戲中通過氪金來提高自己的裝備和基礎,也不要像最近成龍代言的傳奇,什麼vip,裝備免費送,殺個豬爆出極品裝,而是遊戲在上架之時就用錢來買,從而減少內購,要知道,這個世界本沒有路,而走的人多了,變成了路,相對盡可能進行宣傳

當然心急吃不了熱豆腐,要想做一個有打擊感,代入感強,機制合理的遊戲很不容易,希望官方能採納我的一些意見(部分意見可能太主觀,但好遊戲就是要不斷改進從而達到步步高升的效果),希望這款遊戲能夠在測試的階段中不斷進步,能有一個不錯的開頭!