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Hungry Shark:World
Hungry Shark:World CN

吃貨鯊魚深海歷險記,深海恐懼症者慎入。 遊戲核心機制還是挺簡單的,就是控制一直鯊魚到處吃吃吃~如果長時間吃不到東西,你的生命值就會不斷下降,最終只能進入水中墳場。 畫面沒的說,還是挺精緻的。由於鯊魚可以不斷下潛,對於我這種有點深海恐懼症的人來說,越往下,心越慌…… 槽點我覺得在操作上吧。這種遊戲我覺得讓我玩得爽比啥都重要,但是操作鯊魚四處遊走的時候,老覺得移動起來很費事。

— 啾咪惹

Harmony: Music Notes
Harmony: Music Notes

簡單到懷疑人生的特別休閒的養肝小遊戲。 遊戲中有數量不等的小格子,你需要通過點擊空白部分,保持白線左右兩邊的橘色方塊對稱。 遊戲機制一點都不復雜,甚至你會覺得……就這樣了?我一開始以為到後面會比較負責,結果並沒有,全程輕輕鬆鬆就過了……

— 啾咪惹

恋世界
恋世界

對我來說,這個類型的遊戲其實更像一種可以增強帶入感的電子小說~ 我並不是很吃CV這個賣點。單純看遊戲的話,小說劇情啥的對我來說一般般吧……以前中學時期也看過很多類似的文章,很多情節就比較套路了。 我覺得比較好的一點的是,遊戲給了你很多不同類型的劇本選擇,古風啊現代啊都有,也算是能讓喜歡不同類型的人找到自己喜歡的劇本吧~ …………………… 我選了個霸霸麼麼噠的,裡面的情話真的...

— 啾咪惹

Memories - The Best FMV Game
Memories - The Best FMV Game

雖然不是一家發行商發行,本作和《暗城》、《迷霧逃生》都是一家研發公司研發的。 真人攝影式的解謎遊戲也是今年的一個小爆款。 從整體來看,本作的謎題的難度控制和運鏡和昨天在新發現為大家推薦過的《迷霧逃生》比都是還是更好的。 演員也演出也一如既往的肯拼。 作為真人電影感來說,給人的感受很不錯。 作為解謎遊戲來說,整體的解謎流程還是有點偏短了,謎題的設計上也有點不夠精巧。或者...

— 浅水

穿越雷区(测试服)
穿越雷区(测试服)

掃雷和roguelike相結合的遊戲。 有人提到了貪婪和不思議迷宮,確實是帶著這兩個遊戲的影子。 但是加入了掃雷元素之後,遊戲就變得更費腦一點了。 掃雷的機制和windows上的掃雷沒什麼不同的,根據方塊標記就行了。 而標記出來的雷就是你要殺的怪,反正怪都是要殺的。 那不如直接肉體開地圖好了,還掃什麼? 很傻很天真啊! 策劃會告訴你:沒標記的踩出來的怪物攻...

— 浅水

Rolling Sky 2
Rolling Sky 2

遊戲非常精美,美到即便我是個手殘,我也依舊沈迷於其中不能自拔。 遊戲操作看似簡單,妳只需要通過壹個手指左右移動角色就好。但是實際玩起來,不斷變動的地圖和場景,嚴格的掉落判定,都讓妳經常會有怒摔手機的沖動。 然而,這款難度極高的遊戲,在搭配了唯美的畫面和音樂以後,妳因關卡折磨而產生的躁動與焦慮會被逐漸鋪陳開的畫面和場景治愈。遊戲在美術表現方面,至少做出了讓我感覺驚艷的水準。這也是讓我能夠...

— 啾咪惹

Stardew Valley
Stardew Valley

可能PC遊戲中玩過時間最長的遊戲之一。iOS剛上線的時候沒有多語言有點可惜。安卓版終於出現了多語言很幸福:D 雖然付費遊戲 USD 7.99 可以買起來啊~

— JUN

Harry Potter:  Wizards Unite
Harry Potter: Wizards Unite

作為哈利波特粉絲超級期待這個遊戲的,感覺哈利和赫敏,羅恩都會出現?不知道遊戲中魔法世界是什麼時代(疑惑)希望遊戲中可以看到新的故事!

— Minming

跑跑卡丁车官方竞速版(体验服)
跑跑卡丁车官方竞速版(体验服)

手游版使用了與qq飛車手游同一引擎開發,在畫面上也與其十分接近。在手繪貼圖的基礎上添加了大量的光效,使得畫風整體偏亮,而不是端遊偏灰的畫面風格。可能會有很多情懷玩家對畫風有不適應。 賽車在駕駛上還是盡可能的保持了端遊的操作手感。端遊老玩家也不必要談擔心,雖然因為是手機版,操作上做了一定的簡化,但原版駕駛的進階操作還是基本上保留了下來,上手很快。 氪金方面,大多為外觀方面的消費。...

— 机器人

LVL
LVL

#LVL# 積木填充是一款經典的益智遊戲,玩家需要在特定的缺口形狀下將特定數目的積木填充滿缺口,類似於七巧板和榫卯結構,極其考驗玩家的空間推理力,因為過程中玩家需要對不同形狀的積木拼在一起後形成的缺口進行推理以能把剩下的積木與缺口契合。 而LVL正是將這種填充思維與空間想像力相結合來進行難度升級,所以如果有玩積木填充或七巧板或榫卯結構的基礎的玩家會更容易上手LVL。 旋轉立方體,在每一面移動方塊拼...

— KirraLua...

石之语
石之语

休閒放置遊戲,廁所摸魚可玩~ 
還是比較傳統的放置玩法,升級各種各樣的設備,寶石獲取也會越來越多,然後你就可以更快升級,然後你的寶石樹就會越來越有土豪王者的氣息,成為夜空中最閃耀的星。 
然而問題也很明顯,就……略無聊。音樂挺好聽,畫面很好看,但是玩著挺無聊的,就無腦點點點就成,沒啥收集的慾望了…… 
反正,喜歡這個類型遊戲的玩家應該也不太在意吧~畢竟放置類遊戲最爽的,還是進入遊戲就能收穫一...

— 啾咪惹

EARTH WARS
EARTH WARS

滯空、衝刺、音效、反挑、粒子光影效果營造的打擊感十分少見,這是一款拿起刀劍就停不下來的橫版動作遊戲。

— 爆丸

电音超跑
电音超跑

畫風我喜歡,音樂我喜歡,操作不舒服。 
首先,遊戲整體的畫面風格我是很喜歡,有一種很迷幻的感覺。配色讓我覺得還蠻舒服的,元素不會太過於眼花繚亂,不會影響遊戲體驗。 
其次,這遊戲多數都是電音,曲子我個人是挺喜歡的,畢竟有音游要素,音樂風格我喜歡的話,肯定還是很加分的~ 
扣一星在操作吧。收集能量和音樂節奏的匹配我倒覺得還能接受,畢竟不是純音游,不能太要求它節奏判定和其他硬核音游一樣。但是,這...

— 啾咪惹

i wanna be the Creator
i wanna be the Creator

遊戲很難,暴躁老哥們慎入,手機被損壞風險很大…… 
玩過貓里奧的同學都懂的,但是這遊戲比較煩躁的點是,貓里奧是明顯的惡意玩梗,這個是一本正經的告訴你,我很難,你有本事來通關呀! 
比較蛋疼的操作手感(扣一星)搭配嚴格的死亡判定(蹭到就是斃命),遊戲整體難度直線上升。不過好在遊戲操作不至於到難以適應的地步,多練習下也能稍微順手些。 
以及,遊戲的本體我覺得是自制關卡,又是新一輪的互相傷害了~不...

— 啾咪惹

Hearthstone
Hearthstone

我可以理解退環境的意義,但是這不代表我可以接受官方在曾經承諾經典和基礎卡牌不退環境後一次又一次的打臉,以及各種花式削弱。懷念最初那兩年的爐石…… 
…………………… 
對爐石的感情跟對炸雞排的感情是一樣。 
………… 
炸雞排是學生時期最愛的食物,每天下課之後跑去美食街買上一份,和捨友邊吃邊回宿舍。
但是工作後,沒有那麼多時間去每天自己買。(個人覺得外賣的味道不如現炸得好) 
而且雞排的...

— 啾咪惹

Cytus II
Cytus II CN

單純評價音樂和譜面的話,雷亞做的音游沒得說,從曲風到整體節奏到難度,依舊是一貫超優秀的水準。多樣化的曲風,你會很容易遇到自己喜歡的曲子~ 
劇情方面,以類似微博發文的形式講述故事,我個人還是很喜歡的,超有代入感~ 
對於遊戲本身的評價說完了,以下是碎碎念,懶得看得就不用看了哈~ 
…………………… 
1代正式入了雷亞音游的坑,從此一髮不可收拾,雖然依舊是個手殘渣渣,但是始終朝著全困難MM努...

— 啾咪惹

SHI•RO
SHI•RO

單靠畫風就牢牢吸引人的遊戲 日本漆器的畫風既精緻又華美,充滿了濃郁的藝術氣息 讚歎之餘也不禁傷感,中國的漆器和螺鈿鑲嵌藝術同樣源遠流長 不知道什麼時候可以在遊戲中看到這樣的元素

— 浅水

Punishing: Gray Raven (Test)
Punishing: Gray Raven (Test)

雖然說是內測,但遊戲的bug還是多的出乎了我的預想。 首日的遊戲體驗由於關卡結算不出發主線劇情導致一直卡關。好在後來終於是把這個bug修復了。 遊戲的核心玩法較傳統ACT做出了創新。不同技能以方塊的形式出現,相同顏色方塊並列出現達3個可消除觸發更強的技能。有一定的上手難度,既需要操作,也需要思考技能策略。

— 机器人

彩翼之星夜
彩翼之星夜

朋友,你聽說過「月餅炒辣椒」嗎? 
………… 
這是我大學食堂做出過的一道菜,由於在微博被瘋狂吐槽,上了一天就再也沒見過了。
很遺憾,我有幸一睹這道菜的真容,卻沒有勇氣去嘗試這菜的味道。
畢竟畫風實在違和,看起來如此黑暗料理的一道菜,我可不敢輕易嘗試。 
………… 
為啥用「月餅炒辣椒」來類比這個遊戲?
大約是因為我覺得第一次聽到這遊戲的時候,我的感覺跟第一次聽到有這麼一道菜一樣……
「啥...

— 啾咪惹

Leap of Fate
Leap of Fate

我就是喜歡啃鴨脖,賊辣的那種。 
………… 
我是那種喜歡啥就會狂吃並且吃到不想再吃的人……
然而,吃了好多年的鴨脖,卻怎麼也吃不膩。
夏天的空調房,冰啤酒配鴨脖,辣就是天堂! 
………… 
自從玩兒了以撒以後,我就著了Roguelike類遊戲的迷。
它的隨機性讓我每開一局都有與之前不太一樣的遊戲體驗,這就是為啥我怎麼都玩兒不膩的根本原因吧。 
命運之躍是我很早就下載的一個遊戲,當時苦於...

— 啾咪惹

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