《荒野日記》的一些話

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《荒野日記》項目目前仍然在高強度的加班中。
主要內容有BUG&優化&新內容填充,還有BUG。
剛好有空劃個水,發現《荒野日記》論壇還沒有過官方帖,就來水一貼。
起初毛球、Tab和我在討論荒野的下一步更新時,發現現在荒野的框架不足以支撐起我們的構想,比如毛球想加入更多有趣的玩法,Tab希望遊戲的數據可以有一個更加趨於行業水平值的表現,而我更注重於好遊戲要有好故事。
於是,《荒野日記》誕生了。
因為本身是建立在《荒野求生》的基礎上,所以基礎玩法肯定是和《荒野求生》類似的,你可以認為這是一個文字求生冒險。同樣畫風上不會做出太大的改變,這種有點小壓抑的手繪風更加符合求生這個題材,《荒野日記》這個名字一方面也正是由於《荒野求生》的日記系統來的——另一方面則是版號。
對哦,《荒野求生》的七夕小副本也在做,估計後天就能出了吧。
《荒野日記》想講的其實是一個關於成長的故事。
男主角約瑟和女兒露琪娜在一個瘟疫之後人類大面積死亡的末世裡,探尋當年亡妻死亡的真相,慢慢將歷史中的美好與黑暗抽絲剝繭展現給玩家。
現在的整個節奏都太快了,我們希望做一個遊戲讓玩過的玩家在經歷末世之後回到現實中,能感嘆現實中的美好,更多享受世界,待人接物能飽以善意。
我本身是一個陰謀論的玩家,所以我自己設定的故事中,大環境是不美好的,統治階級也更多是為了更崇高的目的,這或許是我從小看的EVA一直影響我至今的因素。
所以在這個末世裡,人禍不斷,天災也來自人禍,甚至導致末世的主要原因——水疫也是陰謀的產品。
人類補完計劃的存在,是否真的人類本就有缺陷?
即使生活如此困難,我們仍舊應該去點亮自己的靈魂。
人從出生開始就會遇到各種不順心不開心的事情,同時我們也能遇到很多讓人為之興奮的事情。
比如說無傷過了芙莉德,或者上了榮耀王者,這些在遊戲中完成的成就,都是你的遊戲歷程,不因遊戲的優劣高低而分貴賤。
不必為了喜歡一個遊戲去噴差評的人,也不因一個遊戲差去誣陷好評的人為水軍。
 
你還記得你玩遊戲的初衷麼?
遊戲,自己玩的開心,就好。
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你問我們的初衷?
做好遊戲是有的,賺錢也是有的,看你想怎麼理解,按照你自己理解的就好。
我們自然希望又賺錢,口碑又好。
 
奇蹟一直存在,人們也一直在編織著假象。
上面這些話或許也是我信口一壺而已呢?
 
最近各種版號政策的影響,但是遊戲行業依然還在。
舉個不恰當的例子,禁黃多年,後面半句自己腦補。
 
再等一等吧,中國遊戲會好起來的。
希望你們到時還在。
空釋
2018年8月15日
                                                                                                                               
PS:沒提到的問題可以回帖,如果看到剛好又有興趣的話,我和毛球是會回复的。
(大概率不會回,真的忙2333333)
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