Rotaeno 開發報告#2 :遊戲名稱公佈&動漫節參展決定!

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各位玩家好,感謝大家支持Project GW!
我是開發者Chris,現在讓我向大家介紹一下Project GW的最新消息吧。
遊戲正式名稱公佈
之前也說過,Project GW只不過是我們的開發代號,而不是實際的遊戲名字。
我們遊戲的正式名稱其實是Rotaeno!這是一個自創字,有旋轉以及音樂的意思,讀音是Ro-Tae-No (羅天努)三個音節。
其實這個名字的確是有點難讀,所以我們也正在為這個遊戲改一個中文名稱(總不可能叫開車模擬器或者是節奏老司機...吧?)
大家有什麼建議的話,不妨在留言裡面提出!
動漫節參展決定
另外,我們將會參加香港動漫電玩節,並且將在那里首次公開遊戲試玩!附近的朋友有空的話,可以過來支持一下我們!
本次將會公開至少3首歌曲,12個譜面給大家試玩。敬請期待!
展覽詳情:
日期:2019年7月26日– 7月30日
地點:香港會議展覽中心展覽廳1
攤位:E30-06 (原創遊戲展區內)
動漫節官網:https://www.ani-com.hk/
[b]開發進度匯報
[/b]
上個禮拜,我們進行過一個音符設計的投票,想看看大家覺得那款音符比較好看。我們真沒想過新版本與舊版本排名不相伯仲,更沒想過有多達15%的玩家會覺得兩個都不好看! ? (可能因為我這手字太魔性了吧)
好,你們贏了。我們決定在正式遊戲裡面容許大家自由切換音符圖像,而且也會微調一下它們的設計,讓音符可以更加明顯且有特色。
現在,核心玩法基本上開發完成了,剩下的主要是優化遊戲以及畫面、開發配套系統以及製作餘下的譜面。
我們在過去這段時間,持續完善遊戲的玩法。所以現在的遊戲體驗已經與早前在bilibili上發布的試玩視頻有著明顯的強化。以下是一張新版本截圖,裡面好像多了不少東西?
(開發中畫面)
等我們畫面以及譜面優化好後,我們將發布一條全新的試玩影片。
 
內測呢?內測呢?內測呢?
感謝各位每天都來催更催內測,大家的熱情我們是收到了!
我們現在打算在動漫節參展結束後不久,根據動漫節的試玩回饋修改遊戲,然後再舉行內測。
如無意外的話,我們希望可以在動漫節結束後2星期展開封測。抱歉,還要各位再稍微等待多一會了<(__)> 我們將會在內測給大家玩一些動漫節沒公開的歌曲作為補償。
我們會繼續盡全力,盡快把最棒的音遊獻給大家!
開發者
Chris上
 
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