CODM全新靈敏度模式亮相!線下玩家調研會全程實錄
Hello各位戰士周末好,你們最值得信賴的戰友瘦普又來啦~還記得上週的“策劃Jason的拷問時間”嗎,今天瘦普為大家帶來本次用戶調研的調研報告和紀錄視頻! (視頻中還有上次從大家這裡收集的一些疑問的解答哦)
在近期測試中,有部分戰士反饋遊戲手感存在一定問題,操作體驗還有待優化的環節(如槍械後坐力、靈敏度、鍵位設計等),將問題收集完畢後,我們第一時間組織並開展了“線下玩家調研會”,邀請到一眾熱愛CODM的戰士和策劃面對面交流!
在開展調研會之前,根據戰士之前的反饋,研發團隊加班修改了遊戲靈敏度設置,增加兩個全新的靈敏度選項供戰士們自由選擇,我們再邀請COD系列高端玩家來現場進行手感驗證,地點鎖定:騰訊科興科學園! (策劃小哥帶著痩普早早就佈置好了現場~)
戰士們如時赴約,負責CODM社區運營工作的KORI小哥(痩普的老大)及時出現,引導戰士們來到調研會現場;現場由用戶研究小姐姐-楊老師為戰士們講解全新測試版本的三種靈敏度模式介紹,實戰調研正式開始!
痩普的社區運營老大KORI哥陪同並指引戰士們
用戶研究小姐姐楊老師在講解三種靈敏度模式
此時痩普正在偷偷摸魚,提前感受了一下三種模式:
【靈敏度模式①:固定速度】
固定速度是新增模式之一:在手機屏幕上進行視角滑動操作時,無論滑動的速度快或慢,轉向速度都是固定的;這種模式的優點在於基本不會產生誤操作,避免視角偏離目標的情況發生,但的確會存在速度無法根據戰況而及時調整的情況發生;
ps:這裡痩普多爆料一下,其實在設置中可以提前調整三種模式的靈敏度,但畢竟不能在實時戰況改變就通過操作速度來第一時間進行調整;所以痩普更建議不熟悉FPS類手遊的新人使用固定速度模式。
【靈敏度模式②:距離加速度】
距離加速度是三種模式中最早投入測試的:在手機屏幕上進行滑動操作的距離越長,視角轉向速度也就越快。從視頻演示中我們就能看出視角轉向是360度一氣呵成的,能加快戰士們大角度轉向的時間,在戰鬥中先發製人。但是劣勢可能因為手機屏幕大小不同、或者在突發情況下導致誤操作,對距離的掌握和記憶度並不好把控。
【靈敏度模式③:速度加速度】
速度加速度是目前反饋最好的全新模式,痩普也試了試,視角轉向速根據操作滑動速度來判定,滑動速度越快,轉向速度也就越快。當然也需要戰士們提前熟悉一下操作方法才能駕馭,否則操作失誤就會出現視角/準心偏離目標等等不利影響。但一旦上手後,這種模式等於徹底將之前兩種的劣勢問題給解決了,體驗非常不錯~
在體驗完三種靈敏度模式後,終於到了面對面“拷問策劃”環節,面對痩普和戰士們輪番提問下,策劃小哥奧利奧對三個大家都非常關注的全新問題進行了回答:
1、靈敏度模式上述已經全面更新,跳躍散發BUG也已經修復;
2、目前具有較微弱的輔助瞄準功能,可自行選擇開關
3、射擊鍵可以增加開火跟隨功能
在調研會現場,戰士們也親身體驗了PVP等玩法,瘦普在一起遊戲的同時也特意觀察了一下,果然大部分戰士都選擇了速度加速度模式,運用起來得心應手...告辭!和你們打PVP實在太可怕了...那一夜,痩普的戰績只能用慘淡來形容...
本次調研會步入尾聲,戰士們也通過採訪環節和調查問卷寫下了更多優秀的建議。在採訪環節中,戰士們紛紛表達自己對CODM的熱愛與期許,這也一定會成為我們的動力,加大優化力度,爭取早日給大家回饋一份滿意的答卷!
其實在平時不和大家見面的時候,我們每天都在根據各種建議進行討論和遊戲優化哦~所以如果戰士們還有什麼反饋和建議,也別忘了【寫留言】告訴瘦普,瘦普肯定會第一時間將你們的留言反饋給策劃!
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