【漢末霸業】初期養成攻略

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前言:
本著方便沒有玩過這類遊戲的玩家能夠更快的上手和想入手的遊客能對遊戲有一定的瞭解的想法,著重介紹遊戲的一些入門的內容。
只要熟悉上手+養成,就算沒玩過的也可以很輕鬆的體驗到遊戲裡帶來的內政與出征作戰的樂趣。
寫攻略不是為了爭什麼只是為了説明到需要的玩家,噴子千萬個,保智第一重。口德不規範,親人兩行淚~
正篇:
★介面加強說明
★前期發展
★武將屬性
★分城的方針與管理
★兵種介紹以及推薦(5/14更新新內容)
★戰鬥與計略和戰法的使用(可能有誤)
前言:生活上的一些原因,暫時斷更。直至暑假新版本再回坑,所以如果和新版本有什麼出入還望見諒。
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[b][熟悉界面]
[/b]
選擇你喜歡的劇本。
最後的劇本自建的武將想要進入最低需要200年。
自建武將:
首先,選擇你想登錄的武將,新建勢力的話選擇一塊空城,配屬若干個武將到不同的勢力或者同一個勢力。選擇你想要扮演的君主所在的勢力即可。可以新建不同的勢力加入遊戲。目前只能控制一個君主和設立一個城池為開局據點。
設置選項:
手動存檔務必打開。
遊戲內,功能-儲存可以匯出存檔,可以選擇手機存儲下一個資料夾並匯出多個檔以便更換設備。功能-載入過遊戲主介面載入遊戲左下角則可以導入存檔,會代替當前存檔。
登庸武將或者一些特殊關頭比如出征有用(但不是很推薦使用S/L)
難度選擇:
本次更新增加了結婚率和養兵消耗等。
推薦第一次玩的玩家直接默認的42%體驗。
已經玩過一次的可以嘗試調高敵人造成的傷害,比自己多2-3檔的收益,不選用大勢力和編輯器以及過高的自創武將遊玩體驗漢末霸業樂趣且能夠享受“同等”下的戰略與招攬三國名將的爽感。
當然開局運氣很重要。
遊戲主介面:
建築設施會根據你的發展變更模型。不過並沒有根據不同風俗或者地域改變城池內的擺設和外觀,或多或少還是略微遺憾。總體相對來說介面挺簡潔。
建業、洛陽、許昌、長安、鄴城、襄陽和成都可以升級巨型。
上手熟悉的下列功能表分別作用是:
內政:包括了政務,運輸,技術,太學。
         運輸:和移動不同的是可以指定A到B城運輸物資、俘虜、部隊。運輸需要消耗糧食。運輸的物資受武將的勇武影響其到目的地時的數量。
         政務:處理商業農業、水利、治安、城防。
                 商業:提高季度金錢的收入,是你處理絕大部分陳情以及徵兵的必要物資。每個季度收穫一次。
                 農業:補充糧食,是出征等必要物資。前期受收益影響以及頻繁防守/出征所以消耗會很大,後期將非常充裕。每年7月份收穫一次。
                 水利:減少洪災等以及增加農業的收益。可以在前期兵力補充後以1000-1500為首次達到目標,加大農業的產出。
                 治安:維持城池民心、俘虜逃跑率,越低越容易發生暴亂以及俘虜越獄。徵兵後會降低。
                城防:2000和3000城防時解鎖兩種守城時用的器械。城防越高,城牆防的值越高。
         技術:研究部隊的攻防、特色產物、攻城與守城科技,研究後本勢力通用。
         太學:本勢力子女的培養地方。
人事:登庸,探索,移動,賞賜,任命,處置。
         登庸:發現和登庸人才的地方,關聯的屬性為魅力和仁德。基於這兩個屬性的前提,你與他友好度越高,成功率就越大(包括了親愛等各方面因素)。如果提示xx滅亡,多名武將解甲歸田要注意看看了。登庸被你消滅的國度的俘虜。建議運輸到主城,更方便主城武將登庸。
          探索:發現一個地區的人才、寶物和對這些城池的情況有一定瞭解。必做。
          移動:移動若干個武將到其他分城。
          賞賜:提高武將忠誠度和分配裝備。
          任命:選擇三位給力重臣,能夠增加你的各方面發展。也可以更換太守和分配官職。
          處置:俘虜是殺是放隨你!一般佔領、騷擾型攻擊和守城成功都可能捕獲俘虜(根據出征武將生擒屬性),然後等對面上門用金/糧食換就好!俘虜可以招降,若未滅其所屬國度,可以通過籠絡增加其好感度。
軍事:出征,徵兵,解散,訓練,偵查。
         出征:討伐其他城市,也可以用作支援本方勢力。出征可以部隊配置井欄、攻城車等以及船隻,如果要偵查敵方陣容,請備足隨軍資金。
         徵兵:不同城市可以徵召特殊兵種(需要虎符才可  以帶領)。不斷的徵兵會降低治安和民心。徵兵需要你有可徵兵的兵役。
         訓練:提高部隊的經驗和士氣。增加攻防。
         偵查:所謂知己知彼方能百戰不殆,情報較高的武將可以對一座城池以及周圍進行投資探索,可以知道那些城池的各方面屬性。根據情報和投資的金錢決定100%進度條所需的時間。[b]
[/b]———————————————————[b]
[/b][b]武將屬性
[/b][b]
[/b]        步兵、騎兵、弓兵、守城、攻城、徵兵、練兵等和軍事有關,也影響著不同兵種的指揮力和徵兵、訓練兵時的數值上限。
         騎術、武藝、勇猛、箭術、掠奪、生擒等和勇武有關,影響著輸出和攻城後掠奪的物資以及俘虜敵將的成功率。
         算學、治農、治水、修築、巡查、治市等和政務有關,影響著技術研究減少的費用和各方面內政每個月的收益。
         計略、謀略、辯才等和智謀有關,前兩個影響著相關能力在戰鬥中的成功率。對敵時,受冷靜屬性的影響。
         人脈、魅力、仁德、文化、情報等和人事有關,其中前三個和登庸成功率等有關,情報與探索、偵查的效率有關。
當你持續的讓一個武將做同一件事時會增加其對應屬性的經驗(滿100時這個屬性+1)。
[b]大地圖事件
[/b][b]
[/b]隨時切換大地圖可以查看AI的動態和老不死的走不累的“神仙”,多注意看看城鎮上有沒有嘆號的小人。地圖上會有納稅車和將士來往非常生動。以及可以知道哪裡發生了戰爭(如果已經探索可以查看兵力)。
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[新手上門[b]]
[/b]
由於商業/農業初期的值很低,每個季度的收入很少,我們需要投資才能有回報。單個中檔即可,其餘看人手配置。
商業和農業優先,投資中等量即可。
水利適當投資。
治安/民心方面在招兵後注意(儘量不要過低,否則會出現民心和俘虜逃跑的問題,陳情也會加重你的壓力,陳情重點處理哨所,廣場(不處理會引起惡名和暴動等,這裡也是其他分城事件的處理點);水渠和農田可以暫時放著不管。 ))[b]
[/b](惡名:惡名影響了登庸)
(完成陳情後增加聲望、對應政務屬性等)
由於資金問題我們不可能一下子就能養很多兵馬(徵用不同兵種消耗的資金以及日常保養的錢糧都會隨數量而增加)。
[b]
部隊只要沒被全數消滅就可以累積經驗(提高攻防)。
[/b]
想要守城就要把木工搞好,然後城牆至少2000+。
想要養兵就把狩獵搞好。
想要專心搞內政就發展農業水利,國泰民安,糧食充沛。
技術好,發展得好,農業商業搞起來,有錢了,民富了,兵足了,就有資本了。
採集和水稻優先做出來,糧草是養兵之本。其次採礦和礦石冶煉也開發出來,我們就有自己的造錢廠了。[b]
[/b]水稻業發展的以木工為線路的,把農業糧食商業金錢的開發出來後可以安排軍事的科技(弓兵和步兵部隊加強為主,城防在商業穩定後發展,2000+後在軍事技術增強佈防,比如投石機(開發即可,戰鬥時自動出現在城牆上))[b]
[/b]初期保證有10000的兵力守城,非極難難度下,城內有奔射的武將可以考慮留4000+的騎兵用於野戰和配合弓步兵,守城時主動出擊消滅統帥。[b]
[/b]其餘的開啟城市相關特性優先做出來,這樣只要達到條件(商業/農業,在城市—特性可以查看)時就可以白嫖到收益(包括但不限於礦石、寶珠等,具體不同城池產出不同)。
注意:[b]算學越高,技術所需花費金錢越少。
[/b]初期發展,商隊進城時可以適當的出售一些糧食以求兌換資金用作陳情和技術。糧食至少要保證有日常、守城、攻城所需。
器械/兵器介紹[b]
[/b][b]由攜帶部隊在戰鬥中兵器選項裡放置。
[/b]★這裡的井欄沒有310那麼BUG,可以移動的箭塔並擁有射程,受主將箭術影響。
攻城車:用於衝撞城門並打通由城內樓梯上城牆的秘密頻道。受主將攻城影響。
★霹靂車:用於遠距離攻擊城牆上的守城設施與部隊。但不可移動,所以佈置時要確定位置。攻擊概率偏差但應該是沒有受風向影響的設定。受主將箭術影響。
船艦:用於水中相遇時觸發的水戰,受水軍影響。水軍能力越低,回合開始時被激流沖退並受到傷害的概率越高。船隻科技如果不考慮水戰則不優先研發。
每個城池有各自的特產。括弧裡的屬性是特性解鎖後的增益。
結合上述介紹推薦開局操作:[b]
[/b]農業水利:[b]
[/b]      ﹂狩獵、畜牧養殖、牛耕、耬犁[b]
[/b]      ﹂種田養生:制陶、灌溉、水碓、開渠[b]
[/b]工藝冶煉:[b]
[/b]       ﹂採礦、礦石冶煉、冶鐵鑄造、木工、紡織[b]
[/b]軍事技術:[b]
[/b]       ﹂投石機、攻城車、弩、井欄、霹靂車[b]
[/b](個人理解的初期技術研發重要點,但技術根據收入而定不一定強求完成後就要去開發的。)
治安(↓700)和商業根據初始資金來定1或者2檔。如果人數不低於5個且有情報+人脈高的可以偵查相鄰的城市以及探索(這個很重要,發現人才和寶物)。第一個季度收入後補充步兵或者騎兵(高難度解散騎兵)。科技量力開發,第二個季度後嘗試發兵占領空城或者弱勢。守不住分城就撤退,帶走錢糧。如果是300以下難度被攻擊時以奔射騎兵為進攻的去殺統帥即可。俘虜等待資金贖回,可以一段時間內加大內政投資。[b]
[/b]技術軍事技術處,投石機(守城,城防2000)開發出來。除了守城,一些弱勢的可以趁早攻略以免四面受敵。攻城則把攻城車和井欄做出來。[b]
[/b]多個分城形成一帶一路開始建立優勢。前線打仗的不建議調高納稅甚至可以不交。
[b]登庸人才
[/b]通過探索發現以及俘虜(若未滅國需要先籠絡)可以登庸並任用或者通過籠絡去降低其他勢力武將的忠誠度。只要有內政屬性大於或等於70都可以拿下。
[b]分城管理與規劃
[/b]可以對分城操作內政或下達其要達到的目標。也可以手動控制佈置任務。我們看看以下擴展內容:
方針:
在上述功能表中的特殊選項裡可以調整分針,即是對一個分城進行託管時AI應該做什麼。這個前提是城裡必須要有足夠的武將且這些武將的屬性滿足那些工作,且定的目標最好明確,否則以上因素會導致啥也不幹(包括運輸物資)。
如圖中,進度條(檔次)意思是重點應該發展哪個方向,到哪個額度為目的。是否運輸(勾選),運輸時城裡保留多少。要注意,左側的納稅是只要不是0%,不管是否運輸物資,主城(君主所在的城池)都會獲得收入的比例。
建議:根據情況調度繳稅的百分比和調節預留的物資等。
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熟悉以上開局後,應該說開始得心應手了。
[進階篇][b]
[/b][b]結婚與生育
[/b]讓互相親密度高的男女方結婚並獲得屬性增加。結婚後可以生育。
女方配偶死亡後,可以重新指定婚配。
普通型的一般不需要去理會,投資不大,重點培養統帥型、軍師型,將軍型,麒麟兒。
16歲成年>結婚>生娃,很容易擁有極品家譜團。
想要玩盛世王朝結局,生的孩子有優秀的一定要讓他多參與戰鬥或者搞內政,和其他同城的多搞好關係,聲望和功勳都要高。
[b]武將結義與忠誠
[/b]一起共事後就有基情了,基情夠了就可以在一起了!選擇品質好的酒能夠增加更多的屬性。多一起參與戰鬥、共事(比如徵兵等)提高好友度。
一起出征時,副將右側顯示的星級越高(提高3[b]星),主將在攻擊時暴擊率就越高。
[/b]我們要保證武將不會被挖牆腳而損失掉人才。
酒館不僅可以增加武將之間的友好度也可以增加忠誠度。更可以增加本城俘虜的友好度提高登庸率,投其所好,城池內設施設計功能最好的一個。
[b]打牌的舌戰
[/b]靠打牌說贏對手也是沒誰了。拼的牌上的點數,獲勝時獲得對手的那張牌。但要注意的是有克制:當你舉起牌時對面明亮的則是可克制的,克制時無視點數。
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[b]出征部署
[/b]進攻的城池>要出征的城池,選擇一個主武將和一個輔佐,選擇符合主將的兵種,然後配置船隻和器械類型。右下角可以選擇最多兩個援軍(作戰前由中心以及最底下的區域養兵的城池運輸大部隊,然後援軍的城池要保留有兵力防止被偷城,援軍也可以是同盟,但他出不出兵就是另外一回事了)。
部隊配置中可以選擇井欄(移動型箭塔)、攻城車(破門衝撞車)、霹靂車(超遠距離投石)和不同類型的船隻,一個部隊只可各配置一種兵器和船隻。
如果兵力不足請守城,有騎兵可以考慮迎戰。一般佔領城池而沒有兵力的時候被懟棄城就好。[b]
[/b]當本勢力城池被攻打時可按暫停並就近選擇一個城池選擇出征即可支援。同時也可以偷他主城(路線不遠時),逼迫其撤軍或者引誘其他城池出兵,再多線作戰。注意,如果部隊相碰會觸發野戰。
特殊城市有優秀的兵種可以培養,可以在遊戲中情報全兵種中查看。[b]
[/b]初期:弓兵、步兵(極難下有騎兵時解散)
成長期:弓兵、步兵、騎兵(主要是支援時機動快,野外遭遇戰和迎戰有優勢)
穩定期:盾刀兵、強弩兵、騎兵
個人推薦特種:先登死士、陷陣營、無當飛軍、連弩兵、白馬義從、西涼騎兵。
主將首要是指揮力高+勇武高,副將提供計略。[b]
[/b]優勢兵種介紹[b]★
[/b]白馬義從:[北平]。機動力飛快,適合於會奔射的騎兵武將。高遠攻傷害且可以對攻擊範圍內最多3個目標射擊
無當飛軍:[成都]。和其他弓兵相比擁有了較良好的防禦力,並且遠端攻擊概率觸發毒箭(無視護甲並造成傷害)
連弩兵:[成都、梓潼]。和無當飛軍相比近防較低且射程更短。但普攻可以連擊3,需要配合部隊的防禦以及恰當的位置。
陷陣營:[濮陽]。最喜歡的兵種之一。高近攻與破壞力,以及擁有較強的雙防。[b]對騎兵傷害提高且防禦力加強。還可以切換槍陣形態,提高對所有兵種的傷害以及反傷。
[/b]解煩軍:[建業]。攻擊和機動都較低。[b]不受混亂、恐懼、挑釁和偽報的影響。
[/b]先登死士:[南皮]。對比于解煩軍,機動力更有優勢且強登能力強,能夠更快的上城牆予以壓力。
象兵:[建寧]。除了白馬義從,騎兵系中象兵也是很優秀的特種兵。高機動和高雙防,加上唯一的必定突擊成功且必定混亂,野戰舍我其誰?守城象兵可以城下配合干擾和破壞攻城器械,非常舒服。缺點把,太偏,是真的偏。一般開局不從那邊開始,除非架空或者自建武將。另外騎兵系都有通病,手動戰鬥攻城時略弱,當前版本弓兵為王,步兵為輔,在正史上也是如此,雙方交戰於城外騎兵強,攻城時仍然是弓步兵和霹靂車的天下,破城後城內戰掠奪是騎兵的優勢…[b]
[/b]
———————————————————
[b]戰鬥與介面
[/b]自動戰鬥可以佈陣以及縮短戰鬥時間。
戰鬥採用了310的方式,戰棋類作戰(沒有巷戰)。
當退出戰場後會託管變成自動戰鬥。
自動戰鬥省時間和進攻時更有利。手動防禦時可以將損失降到最低(不被上牆的情況下)。建議手動戰鬥處理威脅的部隊後轉自動(省時間)。
建議初期2-3隊弓兵+1步兵守城牆,通過站位敵方上梯位置配合齊射+落石,偽報與火箭適宜使用。
而攻城時優先破門。
(長按可以查看部隊的情況)
戰鬥操作:
非騎兵和重裝部隊可以爬梯上城(先搭梯後下個回合再點一次梯的城上白色位置)。[b]
[/b]戰鬥小知識:[b]
[/b]擒賊先擒王,守城時把帶星的部隊消滅即可(手動)。善於使用一些特技可以讓你在手動戰鬥中事半功倍。
戰法
奔射:移動後可遠距離用弓射擊一個不是相鄰(1)但不大於相鄰(3)的部隊。非常強勢的遊騎兵特技。
衝鋒:對相鄰(1)的部隊發起,高概率將其擊退並可能發起單挑,登牆時可以強上。
突擊:對相鄰(1)的部隊發起,以較低的損失攻擊該部隊並可能位移至身後,可能對該部隊身後的造成傷害。
堅守:提高自身防禦力。但移動距離會下降。
齊射:自古弓兵多掛壁,對一個目標攻擊後,在該目標可攻擊範圍內的其他弓兵對其攻擊一次。本回合不可再回應。可引發狙擊,對目標造成輕傷及混亂狀態(不移動不攻擊)。
火箭:對一個部隊攻擊並概率令一個區域著火,持續可對這個區域造成傷害。殺傷非常高。有概率燒掉梯子。
計略
火船:水戰用。成功時沖出一艘船撞向目標造成傷害並點燃。
伏兵:草叢用。敵人不會發現且靠近時對其造成傷害;攻擊後取消效果。
內訌:對一個部隊使用且成功後,迫使該部隊攻擊他的友軍。尤其針對四肢發達,頭腦簡單的。
鼓舞:提高友軍部隊的士氣。
連環:經典的鐵索連環,讓船隻和船隻連結。配合火計可以使其一起受到火焰傷害。
火計:釋放並成功後地面出現火焰特效持續對該區域造成傷害,受風向影響擴大。有可能燒掉梯子。
天文:單純天氣預報。
落石:向下投石並造成大量傷害。有可能造成混亂狀態。守城神技。
偽報:對敵部隊使用成功後,讓該部隊向地圖邊緣逃跑且不受控制,持續若干個回合。可以被鎮靜解除。
挑釁:成功後迫使目標對計略施法部隊持續若干個回合的攻擊。
鎮靜:移除一個友方部隊的異常狀態(不包括障地)。
闖陣:闖陣後降低目標10點士氣。可以引發單挑(單挑概率對失敗方造成重傷,屬性降低),單挑成功後降低20士氣。[b]
[/b]
計略成功率受計略和目標的冷靜影響。副將可以搭配冰法較多的謀士或者親密度高的武將。
—————————————————[b]
[/b][b]供奉漢獻帝
[/b]當你有城池或者發展起來富裕後,就可以養太歲爺了(遲早自己稱王),在特殊—漢帝中可以找到。
       進貢:使用自己的寶物/金錢上交給漢獻帝。
       封賞:聲望增加、降低惡名和[b]封官加爵。
[/b]升官後務必在人事—任命—任命官位中部署你的下屬的職位(安排工作和崗位,包括新招的武將入職)。[b]
[/b]聲望30000後會有人提示你是否稱王。
—————————————————
[b]部隊的進與退
[/b]當你想要進攻一個城池、支援一個城池或者運輸一個部隊時,可以點擊一個我方城池並選擇軍事—出征(不分手自動),熟練的運用該系統可以更有效的調整部隊和進行騷擾型攻擊。[b]
[/b]        目標:出現綠色的原形指引線,可以變更目的地和攻擊其他勢力部隊。
        待命/繼續:對部隊發起停止行軍以調整和等待時機或者繼續向目的地進發。
        進城:到到達是我方勢力的城池時會連帶所率領的部隊一起進入該城池。
        返回:取消行軍,返回原本的城池。若行動,之後不再可以對其發起命令。
        補糧:部隊行軍每個月需要消耗糧食,經過我方城池時可以進行補給。
(上述操作均可在大地圖中時間流逝時執行)
這是除內政外最有趣的系統。每個武將可以分別配置不同數量的部隊出擊。
我們要熟練的運用欺詐AI以為空城的手段騙其攻城,以及調動部隊支援或者圍魏救趙,其中虎豹騎、西涼鐵騎是非常優秀的野戰兵種,陷陣營和無當飛軍是攻城無往不利的神級兵種。多去騷擾以及通過生擒能力高的武將捕捉到敵將,賺贖金也是一種生存的手段。
[b]
[/b]◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎[b]
[/b]
結語[b]
[/b]至此漢末霸業的開局養成已完結,適當調整人員去完成技術和保持政務內有項目運作,保證前線分城有帶兵的將領和謀士的分配,後方及時調整運輸部隊的目的地運輸和納稅的調整。金錢和糧食儘量要保留有10000 /50000 。正所謂做生意的哪能沒本呢!只要有本才可以野火燒不盡春風吹又生!
目前我已發現以下幾種結局:
第一種佔領但不分配管理直接一統天下。
第二種佔領並分配管理但不合理的安排太守。
第三種:基於第二種但繼承人沒有和大臣搞好關係,繼承人的屬性、聲望和功績都低。
第四種:全大城以上,合理太守,繼承人和重臣關係那妥妥的,常年征戰或者搞好內政共同工作,可盛世,不過這個需要的時間很長,至少最後要種田很久,需要開局就開始規劃。
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