以前的叢林,現在的潛行,兩年後的我們“叢新”出發!若有戰召必回!

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兩年了,說長不長,說短不短...
兩天前的7月,《叢林法則》開始與大家見面,我們一路跌跌撞撞的走過來,和玩家們一起的激燃歲月彷彿就在昨天。
回想起來,很感謝大家的不殺之恩,
[b]那段時間,我們寫過最多的,是維護公告!
緊接著最多的,是維護延長公告![/b]
單國慶假期的時間,我們崩潰次數可能比其他廠商一年內的次數都要多!
雖然問題頻發,但我們的鬥志絲毫不減,越戰越勇!甚至懷念那些年我們的天崩歲月(服務器天天崩的歲月)
當時我們團隊推出《叢林法則》這款吃雞手游,看到大家的熱情支持,立即給我們打了一管滿滿的雞血!
也“感謝”《叢林法則》存在很多不足的地方,給了我們團隊與玩家們一次同心協力,為優化改進各抒己見的機會,看見大家的滿腔熱血,看著大家一起為遊戲進步絞盡腦汁,從那時開始,《叢林法則》就不再屬於某一團隊或某一廠商,它已經是屬於大家的作品!
當時還有玩家發現《叢林法則》“飛天”、“遁地”、“上樹”等潛在的玩法(其實就是BUG),讓我們措手不及,仰天長嘆:玩家們真的個個都是人才啊~!這都能弄出來!
即使遊戲問題多多,但我們毫不退縮,一直奮力改進,
但這世界沒有絕對的公平,小型團隊力量的確有限,論實力,不得不承認大廠商確實比我們強,但論鬥志論想法,我們絕不認輸!
 
兩年過去了,我們又再捲土重來!
現在,我們再一次,需要大家的力量!
一樣的團隊,一樣的你們,不一樣的全新玩法!
《潛行追踪》開啟“叢林法則2.0”時代!
由虛幻4引擎開發的全新非對稱策略射擊遊戲,潛行者苟存尋招逃離機會,追踪者四處搜尋全殲對手!
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屬於我們的全新戰鬥已經開始,前進的路上,可能還會遇到第二個、第三個山叔,但我們依舊砥礪前行不忘初心!
全新的技術,全新的力量!可能我們仍然不夠完美,但我們仍會堅守承諾!
伏地魔我又再站起來了!
若有戰,召必回!
 
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