我們這《一路》

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《一路》這一款遊戲,應該是我們跨度最長的一款遊戲了。從15年轉眼就到了19年。
這4年我們從來沒有放棄過它。由於之前動畫製作問題,我們17年重新製作了動畫部分,滿心歡喜以為可以上線的時候,遭遇了版號的“寒冬”。 。 。 。 。 。
在這個寒冷冬季我們又給它找了一個新的“爸爸”,新加入我們團隊的小伙伴羅老師,重新設計了遊戲的細節,基本上重來了一遍。 。 。 。 。 。
是的,大家看到的,我們獲獎了,但我們依然沒有拿到版號。
是的,我們還不能上線!
週末的颱風,吹爆了我們工作室的門,姑且當做這一次不能上線的藉口吧。 。 。 。 。 。咕!
這一路我們不容易,感謝大家的支持、鼓勵和等待!
感謝你們對我們有期待!這是我們堅持下去的動力!
最後給大家講一個關於胖布丁的故事吧
我以前畫畫,覺得自己畫得很棒,才華橫溢,還沒有畫好的時候,擔心自己突然什麼意外沒有機會讓這些作品給別人看到。所以怕會有遺憾。
後來我讀到了繪本作家幾米的書,他也有過這樣的擔心。
再後來我一個畫畫的朋友也表達了這樣的擔心。
後來的後來,我發現很多人都有這樣的擔心。
後來的後來的後來,隨著自己年紀漸長,慢慢意識到自己的作品也不是什麼驚世大作。自己先有了遺憾。
再後來,上個月,我讀到了一篇文章,講一個20多歲患癌小姑娘的人生故事。上面有這麼一句話,我記了下來:
”曾经我担心自己时间不够多,但短短一年时间里,我已经实现理想,我觉得自己的每一天都很有意义。我甚至觉得,我不需要活太久,因为我要是活得太久,我会忍不住去思考我要怎么养老,我会不敢放手去做我想做的事。
我最討厭別人叫我要樂觀、要加油,我不求活得久也不求活得多精彩,我只求能稍微為這個世界留下一些什麼,沒有白活過就好。 “
所以,我想說:
胖布丁遊戲,這個團隊,我就想要做一些遊戲,不求是什麼大作,也不求有多精彩,不求掙多少大錢,只要一些想要創作的藝術家,我能和他們一起,稍微做一些能為這個世界留下一下自己印記的遊戲,沒有白活過就好。
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