【更新提示】《三國演義:吞噬無界》4.0.14新版本

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親愛的玩家:
新版本新驚喜,4.0.14版本已經發布咯!
各位大佬們,快快更新吧!
 
【優化】
1.UI界面更新;
2.添加抗性以及暴擊閃避等武將進階屬性(同時增加了耐力在屬性中所佔的比重,武將技能不再無視耐力);
3.武將基礎成長調整(所有武將的基礎成長均有不同程度的上調);
4.武將技能成長方式調整(武將一技能會在武將達到2星、四星、+2、+4時提升,個別武將的專屬武器也會增加一技能的等級);
5.一些武將技能調整(由於技能成長方式改變,部分武將技能結構調整);
6.戰鬥中可以通過點擊我方已確定操作的武將進行重新操作;
7.新手引導調整優化;
8.一些任務添加首通獎勵,玩家在首次完成時會獲得完整的武將獎勵;
9.地圖策略調整(在大地圖上無法使用策略,警戒計及縮地計添加至“地圖”功能中。警戒計效果調整為以時間結算,解鎖武將傳記可以提升時間);
10.玩家升級時獲得的體力藥通過郵件的方式發送;
11.日常活躍內容擴充;
12.主公功能調整為地圖形像功能,可以再左上角頭像界面分別設置每一隻隊伍的形象(需要武將傳記解鎖);
13.神秘商店將暫時關閉,內容調整升級中。
 
 
另附版本說明:
1.以前一些技能在持續時間上使用了諸如“隨機”“若干”等不確定時間,導致技能的收益浮動較大,現均已統一為確定的持續時間,旨在降低運氣在整個戰局中的影響,增強策略性。
2.諸葛亮在遊戲中的“肉盾”表現與其作為三國時期最負盛名的智將身份實在顯的格格不入,諸葛亮更加應該扮演的是一個運籌帷幄、決胜千裡的後方支援角色。因此,諸葛亮的專屬裝備效果將在近期修改為一個更加強大並且具有戰略意義的技能。 (姜維、龐統類似)
3.會有更多武將以肉的身份出現(曹仁、黃蓋等),並且會在接下來的幾個版本中強化其生存能力
4.武將的兩個技能在舊版本中由於相關性較高,經常造成無法正確判斷技能具體效果的情況,因此新版本將兩個技能獨立開來,將以前部分二技能效果移植到了第一技能上,並且給出了每個等級的具體效果,方便理解。
5.由於抗性等新屬性的引入,以及耐力屬性的提升,導致一些高週目戰鬥出現傷害過低的現象,可以通過使用減防、加攻、穿透等輔助手段進行應對,在戰鬥策略上與以前的版本可能會有些出入。
 
 
友情提示:未註冊的玩家請不要卸載遊戲,更新後會存在數據丟失,建議點擊右上角精彩活動模塊,建立存檔,更新之前不要卸載遊戲,直接在應用商店或者官網下載更新,這樣就可以直接恢復到以前的等級狀態了,不需要再進入新手引導~~~
 
注:具體更新時間和內容以遊戲內更新為主
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