【Teatube】【冒險模式】【全975星紀念】【含附語】

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轉載自TapTap用戶 「0x6C」
環遊記的玩家們你們好。我是練習時長八年半的方塊練習生TTB。喜歡寶石迷陣,俄羅斯方塊還有各種PUZ,music(貨郎)
大概遊戲時長20個多小時,不知道在遊戲哪裡看
下面追加附語-----------
先寫存在的問題:
【嚴重問題】
218關星級設置不正確。
只有當我花了好幾百鑽石(有500?大概)去買了紙飛機和砲彈,再加上+5步,剩了35步才成功三星。
(*默認40步起)
確認是星級設置問題。 (把這500還我啊kora!!我要抽獎!!)
(上次也有一關星級設置問題,不過上個版本有寵物的加成,可以不用道具,這回沒了(
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其他關分數設置倒都是挺正常的,有時候如果剩一個紙飛機就能穩三星的話我也會用
也有一些是吃了4%加成的
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時間+1秒和步數+1步差的有點大
1秒在消行延遲+移動速度低(低DAS和低ARR)的情況下就當沒有(
但1步可以影響很多……我覺得吧,+5秒的加成還不錯
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[曝光]
其實俄羅斯方塊非常適合手機搓,前提是,如果設置恰當的話。
目前的環遊記與我理想的搓塊差了這些東西:
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手感方面:
1。移動係數設置(自動加速延遲(DAS)、自動重複比率(ARR)、軟降速度設置)
將來可以出金幣鑽石道具,也可以預置設置
(TF的設置是氪金只需一次,金幣要買五次一層一層解)
2.Hold(保留)沒有作為可調整位置的按鍵
3.遊戲池不能調整位置(小一點沒關係,但按鍵一定要不能擋屏幕)
4.消行特效影響擺放,求一個關閉選項
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冒險方面:
4.218關關卡星級調整(見上)
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對戰方面:
5.將垃圾行變為整齊的模式
(一次攻擊的洞都在一排,或一次攻擊的同一屬性的洞都在一排(如3combo的T轉,T轉的垃圾行在一洞,3combo的垃圾行在一洞))
6.多次重複的This is for you(這個語音可以去掉就好了...)
7.發送垃圾行的聲音可以稍微悅耳一點(目前有點吵)
8.加強機器人的攻擊(目前的匹配的人機都比較弱,而且弱的有點過)
建議參考github開源項目misamino。控制一下等級、擺塊速度,分配到每個段位上(
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其他
9.屏蔽詞庫有點奇怪
10.屏幕顯示的【Tetris】【Back-to-back】【T-spin】擋視線,看一下能挪到哪裡吧
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隨便寫的:
接觸官方系列方塊也有8個年頭了,真的做夢也沒有想過有一天會有一個真正的TTC的方塊會出現在中國……
當時受遊戲禁令的影響,大部分俄羅斯方塊愛好者都選擇了騰訊的火拼俄羅斯(復刻自當年韓國的一款俄羅斯方塊(叫啥忘了)),使得大部分玩家並不知道實際俄羅斯方塊的系統在世界上逐漸完善的歷史。
現在的官方對戰規則已經非常成熟,雖然與當年童年的俄羅斯方塊差了十萬八千里,但新版規則,配合著【bag7包隨機生成器】【超級旋轉系統/Super Rotation System】【Hold】【 T-spin】使得方塊有了另一番風景。
不再看生成的塊的隨機性決定勝負,但又不完全失去隨機性,使得方塊就像用手速的下棋一樣。講究攻防與時機、講究拼圖。還有對於我也是未知的事情……
當然以上這些東西,有可能連製作組的也看的一頭霧水
(但我保證研究群的大部分人都理解)
這種時候就該貼合國人習慣的解謎系列手游登場了。
消消樂系的關卡,或者更早一點應該說糖果傳奇的關卡,在輕度玩家之間非常受歡迎。
但有一個問題:消消樂後期是需要不停刷、需要看臉的。而且內容大體也都重複。
——很多元素我都在寶石迷陣看過了,真的很讓人厭煩(
能算的部分實在是太有限了。算的巧不如天上掉的好)
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但方塊並不是臉遊。
在開啟重力模式後,雖然可以像消消樂一樣有爽遊的部分,但是到了後期也是需要很多巧算的。
你看起來嚴絲合縫的地方,消了一行就會變成奇觀。
而如果預判到消行後再放塊,則可以讓本身看起來擺錯的地方貼合上。
像什麼重力模式下有時候SZ能當O用之類的都是需要新考慮的內容。
……不過畢竟我好歹也是深藍色EA的星系全3星通關了的人呢!這些東西早知道啦! (pia)
環遊記的東西並不是單純的來自於某個方塊遊戲。
有些東西來自於Tetris Plus(舊街機/PS/GB等平台),就是你們看到的上面帶刺的秘寶關卡,但這次是Guideline模式下,爽的不行(
上方掉星星塊、閃電、萬能塊等,原創意來自Tetris Stars(FB應用,沒幾個月就倒閉了,但對於之後的深藍色EA參考價值還是很大的。)
特殊評星關卡來自於深藍色EA最後一個星系
星星連電部分參考Tetris pop等等
一測的時候還有炸彈方塊(Bombliss),我還是挺喜歡的,二測不知道為什麼刪了
(**後來得知炸彈方塊關卡還留著,放到300關之後了**)
但地下崩爆米花是真的頭一次見。當然還有消機器人、消顏料、消紫方塊等等,都是未曾擁有的體驗(
就有一種【啊這個是這裡的這個! 】【哦原來消消樂的東西還能這麼拿到方塊裡! 】【居然還有人做了這個! 】能讓我發出很多次驚嘆的情況。
能感受到製作組對於關卡設計應該是下了很大很大功夫的。
有人說會不會像消消樂那樣後面不斷重複啊?
當然不會啊。至少目前沒用到過的方塊的地方再做個300關都是可以的啊!
更何況俄羅斯方塊最重要的是能對戰,而消消樂並不能(
所以我覺得創意還是沒有極限的(
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對戰除了上面提到的問題之外,基本上還是很舒服的。
畢竟Guideline系的大部分東西都通用呢(真是太好了)
不過為了能在手機上媲美主機端的體驗,還是需要改一些東西就是了……
希望製作組能夠再接再厲就是了(
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環遊記作為第一個在手機APP上做出來的官方對戰遊戲,應當說一上線就在方塊研究群內引起了很大的話題。
作為研究群管理員的我更是直接一天半沒有動地方把300關完成了……
嘛……第一個官方方塊,激動是正常的……然而直接沒動地方一天半全打完了是不是有點太狂熱了點?
嘛管他呢,反正我冒險現在已經全星星了,後面就佛係對戰好了(
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7月21日添加:
實際上消消樂型闖關×官方方塊,環遊記並不是頭一個,有一個Tetris twist(網頁、日語)。
但品控明顯不如環遊記不說,闖關之外還只有馬拉松)
(順便,二測60幀真的爽的不行)
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