套路的構建

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轉載自TapTap用戶 幻影
攻擊力 適合異常增幅、結算一類的傷害,比如射手迷影中毒結算1320%,增幅很高。
普攻攻擊力 這個就不用說了,適合普攻加成的,比如磐石和傀儡的技能都能附帶普攻傷害。
最終傷害 每次攻擊都能附帶這些,高頻率首選,哪怕高頻攻擊沒傷害,最終傷害也能給輸出撐上去。
最終傷害減免 適合高防禦高減傷的職業,最終傷害減免是在計算防禦減傷之後的傷害再次減免,如果防禦和減傷足夠高,最終傷害減免後可能無傷。
其他屬性沒有具體測試,就不亂說了。接下來是裝備的屬性。
各個裝備屬性中常見的有攻擊力、生命、護甲、魔抗、吸血值、護甲穿透、魔法穿透,這些屬性在裝備上都會被設定數值區間,普遍不是很高。但是強化後的加成是以這些數值為基礎來提高的,強化50級加成的屬性是基礎的4倍多一點?基礎越高加成的也就越高。
比如我玩的迷影射手,迷影特點是吸血、中毒、毒傷結算、2秒箭雨、百分比提高攻擊力。其中傷害是由攻擊力提供的,普攻和最終傷害收益並不大,而且普攻和最終傷害在迷影套的前提下並不容易堆起來;生存由閃避和吸血來提供,射手並沒有防禦和減傷的加成,生命也是少的可憐,但是這個遊戲中閃避並不會100%,怪物足夠多的時候還是會被擊中,所以需要一部分防禦和血量保證在被擊中的時候不會暴斃,從而依靠迷影套的吸血來瞬間恢復。
再這樣的前提下,可選的裝備屬性主要是攻擊力、護甲、魔抗、生命。在屬性擊中到這四條的時候就會很容易堆起來,比如武器四條攻擊屬性攻擊力加成就會特別多;衣服多幾條血量,生命加成也會很高裝備屬性3200就有1萬2的血量加成,換上獵兇後能加4萬血;其他部位也是以防禦血量攻擊為主,最終加成起來的屬性就很多了。
裝備的搭配,建議留出來幾個重要位置。比如武器加成攻擊力數值是最高的,那麼一把四攻擊屬性武器加的攻擊力就會特別多。其他幾個部位同理,所以我選擇了空出衣服和武器,因為衣服是加生命最多的。
左右槽,我只能說金色的未必比傳奇差,看看芙蕾雅之淚和血心石。血心石能激活雙屬性應該是目前版本最好的獵石,雖然屬性不是每個職業都適用。護石裡面也有個神之恩賜是增加輸出的,我沒有這個裝備,就不上圖了。
一個職業套路的構建,首先要考慮輸出和生存。傷害選擇攻擊力走向、最終傷害走向和普攻走向;生存選擇閃避走向、減傷走向、防禦走向、護盾走向。根據選擇的走向來確定裝備、天賦樹、技能、寵物,然後看自己選擇的套路需求那些屬性。最終經過測試後再進行改進,就可以組合出自己不同於別人的玩法,這裡雖然貴的都是好的,但是好的不一定都貴,看你能不能從中發現新的套路。
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