小白入坑指北V1.0(萌新互坑版@20190729)

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轉載自TapTap用戶 黄裳
開篇明義,樓主混四開服前兩天入坑,在混三敗了百十塊錢後,於開服當天從善如流來了混四,至今一個月江湖歷練下來,發現這款沙雕畫風的手游,居然還是個不折不扣的硬核遊戲,所以趁著記憶消退有限,嘗試寫篇攻略,更大程度上其實是自己的一個階段性總結,另外樓主累計消費約3000元,視野高度有限,所以歡迎指正,也請選擇性採鑑。
一、說在前面&大道理
1、以下內容會穿插樓主對暴走的諸多不滿、吐槽,但一款養成類手游,歷時兩年後在人氣端能顯露出這樣的後勁,遊戲總體無疑是優秀的。
2、養成類游戲,大家的時間精力、財力、消費觀各有不同,聚在一起研究攻略,我想主要目的是探討如何在單位時間、金錢下,為遊戲角色的成長帶來最大效率,不應該過多出現去舔亦或去酸別人的氪金屬性,張口閉口X佬X佬。
3、定義一個許多養成遊戲中會提到的概念,即“練度”,意為角色等級+裝備品質,下文會多次提到。
二、出生
背景:樓主是頂格容貌,分別嘗試過6111及4311加點
1、容貌
撇開讓自己、別人看得舒心的社交屬性,容貌對角色養成影響有限,有款僅女性適用的入門鞭法,威力表現,容貌大量加成,開放結婚的NPC,部分有容貌門檻要求,其他暫未發現。
2,補充要點
這裡配合武學應該可以設計出許多加點玩法,但目前策劃度不足,環境主流加點如下
(1)6111:即全部加點臂力,優點是血厚攻擊高,在日常打龍收益最大,缺點是身法低帶來的命中低,出手輪次滯後,日常做告示牌任務,總是要被怪先摸一下,在我目前接觸到的PVP對局裡(出生至心領),基本打不過(打不中)同等練度的全身法加點。
(2)1611:即全部加點身法,優點是閃避、命中高,開局優先出手,除了上述的低端局pvp優勢,在劇情推進,即打敗等級較高的NPC上,有極大優勢,劣勢自然是在主要考量防禦及血量的日常打龍上,相對最弱。
(3)4311:平衡了上述加點,日常做告示牌任務,可以先手,也有不錯的閃避機率,攻擊力在上述兩者之間,但在低端局的PVP裡,對全身法加點的命中率談不上完全打不中,但仍居劣勢。
(4)臂力+35點,身法+35點,此種加點根據金蛇掌的盛行和4311加點的普及,對應衍生出的一種針對加點方法,即犧牲一點PVE場景中的輸出(主要為打龍) ,換取在PVP中對局4311金蛇的穩定先手,優勢較為明顯。
三、虛擬貨幣
1、金條
與RMB直接掛鉤,為遊戲主要虛擬貨幣,觀察了周年慶和粉絲節的充值活動,優惠力度是挺扣的。
2、銀兩
價格較賤,隨著角色等級增長有多渠道獲取,主要用途為刷新鎮長委託、購買老白乾及讀書識字。
3、傳世令牌
20金條一塊,每日12點、18點刷新的奇貨商固定售賣(一次最多僅20塊),瑯嬛福地概率出現得老乞丐也有售賣,可在偶貨商處購買多種遊戲道具。
四、門派選擇
背景:樓主是4311少林,早早氪了金蛇,主玩金蛇掌,目前22歲,單心7,在後起之秀榜20-40浮動,所以這裡僅主觀陳述自己目力所及(即前40名)見到的情況,不評價優劣
1、逍遙遊俠人數遠多於其他各大門派
2、伊賀流近乎絕跡,玉女人數也明顯較少
3、對決勝負主要還是看練度(等級+裝備)
4、對陣同練度金蛇逍遙,因疾風步的關係居於劣勢,據說等有瞭如來,易筋經+如來的化學反應大於疾風步+如來,據說
5、對陣同練度身法五毒,綜合青6有了獅子吼後,明顯好打不少,之前居絕對劣勢,據說有大號獅子吼時,可以碾壓五毒,據說
6、前40名放眼望去,過半數以上都在用金蛇掌
五、金蛇掌
該款遊戲最沙雕的設定,樓主覺得是還沒出生就逼人氪金,此處勸退了很多樓主想拉來一起玩的小伙伴。其次就是金蛇掌,此種氪金獲得的準絕學類中期武學,為什麼不能多設計一兩種呢,放眼望去滿榜的金蛇,是對武俠文化的一種不尊重,夏雪宜復生,也要羞得乾掉你全公司的人吧。
至於該掌法的優點不再贅述,普及程度可見一斑,氪金預算有限的玩家要注意的是,掌法獲取途中需打敗的NPC等級,遠高於玩家可以修煉金蛇掌的門檻等級,如想盡快入手,仍需考慮購買玉兔炸彈甚至霹靂雷等道具的花費。
六、PVE場景
1、告示牌
每天26個任務,除了撿寶箱,其餘的押鏢、奇人異事、屠村事件皆需與隨機NPC發生戰鬥,而這些NPC的戰力是隨著你的練度增長而增長的,以上戰鬥所花費時間應該會佔據你日常遊戲時間的很大比重,所以戰鬥的流暢程度很可能決定了你的遊戲體驗。
即力求盡可能少的掉血,盡可能少的花費時間吸氣,也正是攻略中常提及的4311日常先手很舒服。
提示:
(1)告示牌任務時,脫掉除武器以外的其他裝備,遭遇的隨機NPC,對應血量防禦等屬性也會相應降低,此時先手基本可以一招秒,極大增加了效率。
(2)分享一個無用的冷花絮,有次手殘,屠村誤點了不救,結果發現客棧的廚子及武館的三姑六婆沒掛,不知是否是後續劇情的伏筆。2、威虎山&海盜副本
沒什麼花頭,精英等級還沒開放,困難等級兩個副本日常4次掃蕩完,穩定29200潛能+經驗。
3、鎮長委託
每天奇貨商售賣的高級委託令,建議微氪玩家放手購買,保證日常的委託皆能刷到5星,樓主在總結為什麼這一個月練度會低於同消費的老玩家,很長一段時間捨不得刷5星委託是一個原因。
4、打龍
(1)世界boss,每晚8點出現,8:00-8:10會因血量降低頻繁變換地圖,且因回血機制8:20前一定不會死亡,建議8:10後再開始打。
(2)打龍時,玩家的閃避屬性較為雞肋,為了盡可能的多回合輸出,除了控制技能,主要依靠玩家的血量+防禦屬性。
(3)所謂氪金打龍,即花費金條購買增傷buff,每20金增加20%傷害,對應獎勵上限也會增加,最多每晚花費200金獲得200%增傷buff,獎勵上限即為0氪的3倍。
(4)打龍每晚那半小時有10次機會,增傷buff在每次死亡後不會消失,所以如果決定氪龍,放心在第一次就氪。
(5)如果你的預算有限,如果你能長期穩定上線,8次氪滿打龍帶來的收益遠大於1600+金那20w潛能包的收益。
(6)每晚打龍門派頭名可額外獎勵一隻寶箱,目前混四丐幫較佛系,連續多天出現了無人氪龍的現象,其他門派卻多數產生練度明顯壓制同門的首席,且頗為勤奮,日氪不輟,辣雞!
5、瑯嬛福地
老玩家珠玉在前的此塊攻略有很多,論壇也形成了通關40層來發帖紀念的文化,我補充幾點
(1)這是樓主認為的優先級最高的氪金點,準備30組熊貓人(1800金),結合自身練度再配一些3級毒、生身丹、清靈散等道具,通關40層後,每天穩定掃蕩30層,可獲得60600潛能+經驗,遠高於困難副本掃蕩的29200。
(2)越早衝越賺,我以自身為例做一個參照物供參考,樓主為萌新小和尚,是綜合青出6拿到獅子吼後第一時間挑戰的,當天熊貓人開到23組未見軟猬甲,認栽放棄。第二天補足信物重新開始衝,在第12組開到軟猬甲,沒有準備清靈散,沒有使用自備的生身丹,遇到強壯的青蛇1次,老練和幻影各1次的情況下順利通關,信物開出的3個刀片3瓶仙酒全部用光。
(3)挑戰時可以給自己定個原則,從第一層開始開信物,開到第15組還不出軟猬甲,當天就放棄止損吧,因為遲遲開不到軟猬甲,代表著不單單是你獲得了許多重複的武器,更是浪費了許多原本可以獲得神力buff或者刀片、仙酒等關鍵道具的機會。
(4)挑戰中途暫時退出,所獲道具和神力buff不會消失。
(5)總結看來這真是一個設計的很不合理的副本,作為氪金點獲取強力道具,在低等級就可以打通,但想擺脫氪金道具憑藉自身實力挑戰30-40,卻還要很長一段時間,白瞎了那麼多趣味性boss。
七、零碎tips
1、如來神掌並不僅是1.2w金這樣一個蒼白的數字,蹲老乞丐是一個長久而費神的過程,要有心理準備。
2、每個人老乞丐的刷新地點是獨立生成的,所以不要傻傻的在公屏去問答刷在哪哪了。
3、別的玩家瀏覽你的等級,無論是在各排行榜還是聊天界面,看到的皆是單一屬性最高等級,自己瀏覽自己的等級,除了在聯網-登錄界面,皆是綜合屬性等級。
4、如果消費預算有限,洗練裝備極容易上頭打亂計劃,要盡可能學會控記計幾,雖然我也做不到。
5、右下角的圓形輕功進度條,並非存在一種體力值屬性,施展輕功奔跑,消耗的即內力值(在打龍時要特別注意,很容易忘了奔跑至boss身邊時消耗了部分內力而影響連招)6、大保健的設定目測現階段有點雞肋,但樓主起初還是很欣賞官方能加入這種硬核情懷梗的,直到發現他們還把壯陽藥作為一個氪金點,就覺得有些喪心病狂了,有很多玩家還是小盆宇好不好,不思考如何傳播技巧大於長短,姿勢高於粗細這些正確的兩xing知識,只顧賺錢,真的是毫無社會責任感。
八、最後
也是臨時起意寫下這篇偽攻略,粗糙之處各位見笑了,樓主從16年時開始接觸陰陽師等養成類游戲,最終都僅堅持了數月時間就放棄了,市面上武俠風的遊戲很多,精品卻很少,希望這款可以長久經營下去。
我是“混服四區-少林-孔雀公子”,如果覺得對你有幫助,點個贊再走吧~
帖子發出的這會混四的第一波玩家也陸陸續續到達23歲,開始進入成人榜為狗牌而廝殺,江湖再見還望手下留情,skrskr~
 
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