5.7分,我們到底錯做哪裡?

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深夜寫這篇東西的時候,正值2019ChinaJoy第一天開幕,此時應該很多行業內同仁都歡聚這上海,推杯換盞、談笑風生ing;而Y2和UBI上海、巴塞羅那的同事們留守做各自崗位正在修復兩天來收到的Bug準備更包。這個週末對我們兩個團隊的好多人來說都是意義非凡的,很多人都沒有做過下載量如此大的遊戲,可能是生平第一回,但也可能是生平最後一回。
5.7分、一堆Bug,是這兩天來我們在看到數百萬下載背後最痛心的污點,所以我一直在問自己“我們到底錯在哪裡?”無良廠商、黑心逼氪、換皮遊戲、技術渣渣……
雖然我在多條低分評價中針對上述問題辯解過很多次,但總是無關痛癢,該來的罵聲還是會繼續,所以特開一帖一起分析對錯。忘了介紹自己,我是Y2Game這家公司的創始人,職業經歷中也陸續引進過海島奇兵、植物大戰殭屍、憤怒的小鳥、刺客信條等等耳熟能詳等國際性作品,說這麼多不是想說自己有多偉大,我只是想間接的跟玩家們說,如果不是愛遊戲我不入此行。那麼提到愛,就不得不回憶到兩年前,當我得知飢餓系列有新的作品之時,我的反應是跟今天大多的評價一樣的,換皮遊戲,而有幸受邀去UBI巴塞羅那工作室一觀後,我認識了一群特有理想的藝術家,我的觀點自行推翻。
這個國家並不盛產手機遊戲,在世界手游版圖裡也只是一個手游落後國家,但是在一個300多平的斗室裡蝸居著的40、50號人,有著自己的理想、走著一條在當地遊戲圈並不看好的路線(相關詳細信息可以看下我們對他們對視頻採訪)。有點像某東,在人人賣假貨的時代,他固執地在堅持賣正品,最後淌出一條血路!但現實是殘酷的,創新是需要資本的,基於此我也就能想同為何他們會在花費數百萬歐的成本下執著於自己的高質量美術去打造一款看似玩法、數值並沒有太多改動的續作,這世界怕死的人太少,神級大拿太少,很多團隊第一生存目標就是“活下去”。 30人做兩年多做一款乍一看技術含量的迭代產品,這種事情中國團隊不會幹,只有“傻子”。但正是這種“傻”才成就了今天HD在全球範圍內的一個中上的口碑,這對初創團隊來說不能不說是“成功”!製作人Carlos曾問我,你覺得你來做中國市場最關注的是什麼?我毫不猶豫的回答他,“抵制破解包!”。我自信我自己有能力把這款高質量的作品這中國市場推起來,但我也絕不允許盜版、破解來傷害這群人的辛苦付出。
so,說到這裡我想說下為何在上線初期,我們沒有對飢餓龍做“雲存檔”。我們目前還沒找到如何規避雲存檔被二次售賣的可行方案,由於上線後新增用戶的數量巨大,導致來自於這方面的呼聲頻率極高,超乎我們的預期。但是,為了我的承諾,我還是在堅持首先,我們加派忍人手來解決玩家在刪除遊戲or換手機後導致的存檔丟失,工作量巨大,但我們願意承受,並承諾全力減少因此給你帶來的損失;其次,我也通過業內朋友在走訪那些有高DAU單機產品的大公司,尋找成熟的解決方案來消滅這個極差的用戶體驗級事故。
可能聽到這裡你覺得我並不是來認錯的,那麼打心眼裡我也想這麼認為,但事實上錯就是錯了,我只要有勇氣,有信心,有動作,這些錯都會被一一改正。改錯可能並不會讓飢餓龍成為一個顛覆飢餓系列手游的產品,這個掌舵人在研發團隊自己手中,但是改錯最少是可以讓非R玩家因肝而消耗的時間變得更有價值,能讓好氪的玩家花的rmb物有所值,也就是很多評價中提到的平衡這兩個用戶群體,它是我的夢想,而飢餓龍給了我這一個優秀的平台去實現夢想。
 
最後,說說我們這個團隊在發行飢餓龍後的蛻變。希望基於此也能給不喜歡我們這個團隊的玩家一點信心,我們肯定能做的更好!由於沒有認真做過Tap的運營,所以導致我們所發布的幾個遊戲都被得到了很低的評分,有以往遊戲自身的問題存在、也有我們的態度問題存在,而這次看到這個戰績後,現在正在Tap與各位交流的並不是我們的客服,而是我們公司的法務、項管、技術妹子們。這兩年等待飢餓龍安卓上線期間,我們幾乎燒光了公司所有的錢,裁員、降薪、減少福利、換辦公室等等該做的,我們都做的,索性在我們即將奔潰之前,上天眷顧我們看到版號的到來,也看到了它成為暑期檔最火爆的休閒單機,每個團隊成員都臉上我都能看到是一種“生”的嚮往! Tap玩家的鞭策,我們牢記於心;Tap玩家的鼓勵,我們也並為沾沾自喜。這個結果,只會讓我們認為,肩上的擔子更重了,草草了事,枉對數百萬玩家!
我一直都追崇某一種力量:相信的力量!我相信5.7分會隨著我們的運營又回升,我相信伴隨著我們做出的每一個更新,你能聽到我們正在變好變強的聲音!也希望大家能相信Y2這個特立獨行的團隊,正在北京做一點與現在這個泛中國手游圈不太相同的事情,它會變的更好,飢餓龍也會變的更好。
      
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