【研發日誌】關於一些疑問的回答

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關於一些疑問的解答
大家好,今天我們發布了研發日誌,向大家匯報了《凹凸世界》手游研發的階段性進度,也收到了大家的回复,在這裡要十分感謝大家的關注與支持。我們也看到了大家的很多疑問,我們都在逐條整理、記錄,並為大家一一解答:
1、關於遊戲的自由度[u]答:這次曝光的只是核心戰鬥的部分,除此之外我們將在大地圖中區分戰鬥前的探索狀態和触發敵人之後的接戰狀態。這樣主角控制的小隊將可以在超300*300尺寸的大地圖上自由行走,撥開迷霧、觸發機關、解鎖寶箱。未來我們還將融入更多Roguelike元素,創造更大自由探索的可能性。
[/u]
2、關於自建角色和捏臉功能
答:依然保留遊戲玩家的角色形象建立功能,遊戲內是由自建角色指揮參賽者進行戰鬥。自建角色的捏臉功能依然存在,目前正在優化中。
3、關於換裝與染色功能
答:自建角色的換裝、染色功能都有。
4、關於天氣系統和與其他玩家溝通
答:天氣系統是有的。玩家之間的交流、合作當然是可以的。
5、關於羈絆與好感度系統
答:與《凹凸世界》中的各個角色的羈絆、好感度系統是有的,武器系統目前沒有設計,後續會根據大家的建議考慮。
6、關於新的劇情和角色
答:不僅有新的劇情,還有會新的角色的出現。
7、關於跳過技能動畫的功能
[u]答:會在遊戲設置裡製作開關功能,大家自行選擇是否需要跳過動畫。
[/u]
8、關於遊戲的上手難度
答:大家可能對“戰棋”這種玩法的難度有擔心,我們會兼顧玩法策略的同時,盡量做到容易上手,讓大家充分體驗戰鬥的爽快感。同時,我們會製作詳細的新手教程,並根據後面一次次測試收到大家的反饋不斷完善。其次,官方也會產出更加詳細的玩法介紹視頻和攻略,請大家放心。
 
這部分問題就先回答到這裡,其他的我們會整理好後陸續作答,請大家理解我們確實人手有限,同時開發工作也佔了主要精力。但大家的反饋我們一定會認真總結和思考,再次感謝大家的支持。
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