製作人專訪丨融合經典IP 打造全新PK體驗的開放世界

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2019年ChinaJoy期間,多款精品遊戲耀目登場,北極光工作室群自主研發手游——《雪鷹領主》手游在此次展會中盛大亮相,《雪鷹領主》手游製作人任志國先生就相關話題參與了本次媒體採訪。
 
01IP粉絲量與影響力足夠手游努力還原原著
任志國在採訪中表示,《雪鷹領主》是一個非常經典的IP,經典的IP和遊戲結合有非常多的優勢,因為《雪鷹領主》本身俱有非常好的劇情和世界觀,架構在異世界裡的東伯雪鷹不斷歷練自己、戰鬥超凡,整個故事非常精彩,所以和遊戲結合具有天然的優勢。一些經典的橋段、劇情可以還原到手游裡面去,對手游用戶來說可以很好的沉浸到手游劇情中去。另外借助我們手游裡面非常好的互動方式,可以更好的了解劇情,發揮這個IP的精彩。
任志國表示,團隊最終選擇《雪鷹領主》的時候有幾點考慮:首先因為它的粉絲群和用戶群是否足夠,這樣的話對產品上線以後是不是有很好的IP影響力,團隊覺得《雪鷹領主》這個IP影響力是非常不錯的。其次在改編過程中,團隊覺得還原這個劇情是一個比較大的難點,為什麼呢?因為很多用戶是看過《雪鷹領主》網文的,他們心中可能有自己心目中的主角,東伯雪鷹是什麼樣一個形象,你怎麼把他表現的非常好。另外在異世界裡面描繪了各種場景,每個網文用戶他有自己的定位,原汁原味的還原網文小說成為努力的方向。
最後,就是現在RPG產品已經做的非常成熟,各個廠商的產品都做的非常精妙,這個產品有沒有突出的亮點和創意點,這也是難點。現在的RPG產品是越來越講究開放式的互動,用戶在遊戲世界裡面怎麼與環境的互動,包括與NPC的互動,這些東西要做的更好,這也是難點之一。這些點在研發過程中應該是比較大的難點,好消息《雪鷹領主》手游已經完成了,這些點都很好的克服,很有希望在今年年底之前和玩家見面。
 
02選擇經典橋段與場景與NPC進行獨特互動
任志國在採訪中談到,團隊當時做這個產品的時候,還是想把小說裡面非常經典的橋段和劇情還原到遊戲裡面去。因為這本小說文字量非常大,它講的故事非常長,還原劇情的過程中基本挑選網文裡經典的劇情。
《雪鷹領主》手游最開始選擇一段非常經典的劇情,就是從東伯雪鷹的父母被抓,到自己歷練超凡把自己父母解救的過程,這段劇情是非常精彩的,也是催人淚下的。團隊把父母被抓作為我們遊戲開場第一大段的劇情,後續的圍繞解救父母展開的劇情貫穿了遊戲的前三四天。因為團隊覺得這段劇情跌宕起伏、衝突較多,也扣人心弦。
另外遊戲裡面的場景,也是參考還原了小說中的原有場景。這本小說比較特殊,它有非常多的雪景場景,所以在設計的時候,玩家第一次踏入到毀滅山脈就會見到這樣的雪景,還是非常有感覺的。一到這個場景裡面就是大雪紛飛的感覺,這種場景的設計在RPG產品裡是比較少見的,很多RPG都是以青山綠水的場景偏多,《雪鷹領主》前期就採取了符合這個遊戲世界觀的雪景場景。
任志國總結到,劇情選擇比較經典的橋段,場景也會貼近這個小說,玩這個遊戲的過程中會有身臨其境的感覺,像看小說的感覺一樣。《雪鷹領主》手游中的世界是比較開放的,玩家在遊戲裡面可以接觸到非常經典的一些角色,比如說除了主角東伯雪鷹,還有銅三、白源之等等經典角色,你會和這些經典角色之間都有一些互動,整個互動相當於一個完整的劇情,把這個角色故事劇情玩完的話需要玩一到兩天的時間。目前遊戲推出了12個NPC角色可以與玩家進行互動。
另外團隊在遊戲裡面也加入了很多動畫視頻,充分利用豐富的動漫資源,在遊戲過程中適當的插入動畫視頻,進行故事人物的交代,會使得遊戲更加豐富。
03定位重度PK戰鬥手游革新RPG遊戲玩法
 
《雪鷹領主》的研髮用時很久,連續兩年參加CJ進行曝光,產品也進行了多次測試,那為什麼這款產品需要打磨這麼久呢?任志國表示,從去年到現在《雪鷹領主》測試了多次之後,團隊發現玩家也在進步,玩家的審美觀也在變化,所以產品不得不做出創新。
 
第一個就是比較老套的RPG做法已經被淘汰了,《雪鷹領主》一定要有一些變化。在社交這個維度比同品類的產品做的更加豐富,團隊進行了比較大的整合,從好友組隊開始,包括師徒、比武招親、眷侶等等這一整條線是做的非常系統、非常完善的。
 
第二,團隊這個產品定位是重度PK的網游,戰鬥系統每一次產品測試都有細微的調整,最早測試的時候技能的數量是8個,後來改成了天賦,並做了很多創新,包括自創技能創新玩法由於《雪鷹領主》核心重點是重度PK戰鬥網游,所以要做的更加好、更加突出才可以,這兩點是變化比較大的。
 
第三,團隊還是非常慶幸我們產品的定位,是一個重度PK戰鬥網游,在核心玩法這個維度做的比較超前,做的比較好,每天晚上都有不同的PVP玩法,從周一到週天,大家每天晚上玩我們這個產品,PK的核心玩法都不一樣,不管是家族級別的、還是3V3、50V50、100V100,這些玩法都非常新穎,測試了很多次對《雪鷹領主》來說是越變越好。
 
 
 
04IP手游需要新鮮感雪鷹首推自創技能玩法
 
任志國表示,在多次測試以後和玩家交流溝通後,團隊發現現在IP產品太老套了,上來都是做任務、殺怪、做副本、PK,玩家需要新鮮感,他們在技能這個維度是大家最在意的,如果有更多的自由度和操作度就更好,所以《雪鷹領主》推出了自創技能的創新玩法。
 
主流RPG手游所有的技能都是遊戲策劃給固定好的,不管你推的是8個技能,還是16個技能,都是策劃固定的。《雪鷹領主》做了一個非常大的變化,就是除了這些策劃系統推送給你的固定的8個技能之外,同時玩家可以在遊戲裡面自己創造技能。
 
比如說玩家可以分三步,第一步從老虎,還有龍等等選擇其中一個,相當於是一個具有代表性的模型,第二步選擇單體還是群體,第三步選擇控制還是傷害,還是沉默,然後進行融合,生成一個新的技能,這個技能就可以自己去使用了,這樣遊戲中技能的自由度非常高,《雪鷹領主》中所有的技能都是不固定的,你想帶什麼技能就帶什麼技能,並且這個技能是玩家自己創造的。
 
同時,《雪鷹領主》成長線之外還加入多維的成長,相當於有兩套裝備,類似於兩套裝備的玩法,給到玩家雙螺旋成長體驗,這都比較之前的RPG產品有很大的提升。
 
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