【高手進階】深度剖析熱門陣容的站位原理

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[b]究竟如何站位,以使陣容達到其強度的上限,確實是個值得探討的問題
本文將對一些熱門陣容的站位,進行詳細拆解,以梳理其中原理
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前排突入太深,導致後排被秒
先手棋子的技能遲遲不放,導致失利
後排七零八落,沒有安全的輸出環境
......
這些問題,大多是由站位引起,而實際上,在萌新向高手進階的過程中,站位這一問題確實值得大談一番。
但在分析陣容站位之前,我們先弄清楚各個棋子的常規行動機制,以便加深大家對棋子站位的理解。
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近戰[/b]:優先攻擊最近敵人,並從前往後依次進攻。當攻擊範圍內無敵方棋子時,會自行跳躍選擇目標。
射手:優先攻擊最近敵人(注意,不是以殘血優先),射程內無敵方棋子時會向前移動。
法師:普攻機制與獵人一樣,技能釋放一般以出售價值最高棋子為目標,部分為向棋子多的地方釋放技能。
陰險的人:開局延遲一秒,直切後排,當攻擊範圍內出現敵人時會原地站捅。所以玩潛行者的時候得有前排,否則就會被敵方戰士卡位!
另外,棋盤中的每個格子只能站一個單位,所以我們要注意以下2點。
第一,戰士不能互相卡位。
第二,召喚類棋子要留足召喚物空間!
以上,我們已對棋子的行動機制有了一個基本了解。
接下來我以目前版本三大強勢體係為例,對陣容站位進行深度剖析。沒有說到的陣容,大家自行類比,萬變不離其宗,掌握規則即可~
01. 神法
觸發羈絆:雙神、三法、2術士
如圖,這裡根據回藍速度調整站位——回藍相對緩慢的棋子站位靠外(回藍速度與攻擊力和攻速有關)比如雷神回藍比雷之靈慢,他的位置較雷之靈靠外(此站位雷之靈為中心點,可以看成一個橢圓)
在遊戲前期陣容未成型時(即沒有雷神),將雷之靈作為核心輸出,此時站位可向前平移,直接頂在最前排,此做法好處是可保證雷之靈打滿傷害。
此時的站位不需要針對敵方的潛行者,未成型的潛行者陣容並不強,而成型的潛行者陣容即使縮在角里也難以打過。
在遊戲後期陣容成型時(即雷神入手時),陣容立刻調回上圖所示站位,此時的神法基本吃雞!
需要注意的是,比賽進入到後期,在沒有潛行者或者潛行者未成型的情況下可以將陣容整體上移貼臉輸出!這樣站位能夠大大提升吃雞率!因為如此可以最快時間打出傷害,並且無需讓魔力之源等法師靠借助身後的牆卡敵方潛行者切入,同時更可以讓敵方棋子的站位在開打後集中,以便法師技能輕易命中。
這裡有個特殊情況,當你爆出刷新球這件裝備時,海妖立刻換成海嘯,一回合開三個大的海嘯就是吃雞通行證!
02. 戰獵
觸發羈絆:人族、惡魔、野獸、矮人、海族、不眠、獵人、戰士
如圖,這是一個成型戰獵標準站位,無論成型與否,每個棋子相對位置不變,遊戲無論前中後期,均以火槍為中心收縮即可,可以看成一個扇形。
在後期僅剩1-2個對手時,若對手為人類陣容,則可將船長與狼人位置對調,三星利爪放在右下角吸引技能,到了後期火槍沒三可以直接扔,上個暗之靈形成雙術士,暗之靈放在海嘯追獵者右邊即可。這個站位可以保證控制鏈銜接起來,成型很無解。
對陣潛行者時,狼人船長可直接拉下來,這裡不能直接把不眠遊俠和火槍頂第一排了,前面有說到各個棋子的行動機制,當獵人放在第一排時,火力會優先集中敵方扭木,利爪等前排,這樣會使潛行者有一個安全的輸出環境!
值得一提的是,確定剩餘對手沒有潛行者後,可以將陣容全部平移到第一排最中間,最後一排左直升機,右火槍,遊俠放中間,這裡是利用矮人手長的優勢,避免其吃到不明範圍傷害。
03. 海戰
觸發羈絆:海族、人族、6戰、惡魔、2冰川、野獸、2術士
對於海戰,我是經過無數把的實測才總結出如圖站位。
海妖、暗之靈的一個先手,海象、狼人、巫醫的一個保護和控制。使該陣容即能先手打出控制又能保證輸出的安全,需要對位時,可左右對調(這里切忌將海妖、暗之靈頂第一排,遇到人類buff會被持續沉默)。海戰三大哥,末日、船長、狂戰士,這三顆棋子必追二顆,經濟允許的情況下可以追三顆,末日優先級最高,狂戰士其次。
而對於回藍裝備的配給,海妖吃所有回藍裝備,實在有富餘的,可以分一些給暗之靈,肉裝末日優先級最高,輸出裝狂戰士優先,如果爆出狂戰斧,一定要給船長,給船長,給船長!一刀滿藍,瞬間打出控制!而在前期未成型時,即只有六戰,沒有其他buff時,可將所有戰士平移到第一排,避免開局被傷太多血量!
04. 總結
到這裡,我們已經至少了解了三大陣容的站位模式,那麼對於其他陣容的站位,我們該如何調理,這裡總結了一些技巧,而這三個例子也是方便大家對技巧的理解。
1.持續輸出的棋子保護起來,以圍繞的方式進行保護,切記!後面放手長有坦度的棋子更易於保護,比如靈魂收割者,參考戰獵站位。
2.先手控制的棋子半抗半保護(比如海嘯)半保護即放在外圍中間。 (參考戰獵站位)
3.最有坦度的棋子在保持陣型的情況下,放在距離敵人最近的位置(比如戰神)當然,需要快速打出控制的陣容,可以利用戰士開局向前跳的特點,將其放在第二排外圍(參考神法站位)
4.吸引技能的棋子,放在離陣容較遠的位置(比如三星利爪,參考戰獵站位)
5.控制距離,保證棋子開打陣型不亂(開篇介紹了行動機制)
6.功能性棋子,召喚流棋子站位視為先手控制棋子(比如小鹿的回血,狼人召喚)
7.所有站位一定有一個中心點,大家根據前面的例子進行理解!
本篇攻略到這裡就結束了,所有情況的站位問題也基本分析到了,而對於文中沒有提到的陣容,希望大家能夠善於變通,舉一反三。
[i]本文來自玩家投稿,作者:冷月
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