Phigros 開發者Q&A

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大家好!這裡是Pigeon Games工作組!我是主程兼總策劃CN115。
Phigros從今年5月在TapTap開放預約開始,我們很高興的看到有這麼多喜歡音遊的玩家,來支持我們的遊戲。 6月份的篝火測試中,我們也收到了許多的鼓勵、支持,以及反饋和建議。感謝一直支持Phigros到現在的各位玩家!
2019年2月,由發起人Soullies的一個B站視頻為開端,一群喜歡音遊的鴿子走到了一起,決定製作一款完全用愛發電的、玩法新穎的音遊。轉眼間,六個月的時間過去了。從一開始的簡單的遊戲原型,到今年五月在濟南萌卡漫展中公佈的版本,一直到現在即將開放公測的版本,終於,我們一步一步的將我們想要實現的東西做了出來。現在我已經迫不及待地想要將我們六個月的成果展示給所有支持我們的玩家了!但是不得不承認的是,到目前為止,Phigros還有許多值得改進的地方。美術、譜面、軟件優化等方面,我們還要繼續打磨到最好。最後的時間中,我們一定會加緊開發,來改進我們的遊戲。
發布之前,我想集中回應一下大家的一些問題(再不回歸主題就忘記我要說啥了)
Q:遊戲準備用什麼樣的模式盈利呢?
A:我們是完全用愛發電的團隊,遊戲發布後將完全免費,不通過任何方式盈利。
Q:打擊感弱/手感差!
A:之前公佈的遊戲中確實存在這個問題,實際上和note的大小以及打擊音效的缺席有很大關係。我們在第一次篝火測試之後馬上著手解決了這個問題。
Q:note太小了!
A:之前公佈的遊戲中,note相對較小。因為對於平板設備來說,這個大小看起來是比較舒適的。第一次篝火測試後我們添加了note大小的調節功能。
Q:譜面質量有沒有保證啊?
A:譜面質量是個比較主觀的問題。對於這樣一款全新的遊戲,我們也在譜面設計的方面不斷地摸索。但請相信,我們會盡全力把優秀的譜面展示給大家。與此同時,我們是非常樂意聽到大家的建議,所以如果你在這方面有想法的話,不妨在評論區給我們留言。
Q:遊戲難度過高!
A:請理解!根據我們的測試結果來看,如果你是從未接觸過音遊的玩家,剛剛上手,你可能會有些困擾。為此,在正式版遊戲中,我們設計了一個相對合理的難度曲線,讓新玩家不至於一上來就面對難度過高的譜面,但與此同時,帶來的缺點是,即使你是精通音遊的老玩家,你依然需要一首一首歌解鎖。我們也在這個方面進行思考,如果你有好的想法,請務必給我們留言。
Q:有沒有***知名歌曲啊!
A:我估計沒有。因為工作組用愛發電的性質,Phigros中的全部歌曲都是曲師慷慨的免費授權給我們使用的(簡稱白嫖),換句話來說,我們很難支付一些知名曲目的授權費用。當然這不代表以後都不會有。一段時間前,我們工作組內組織了一次募捐,我們可能會一起出錢來購買一些知名曲目,所以敬請期待吧。
Q:Phigros判定如何?
A:我認為Phigros的判定是十分寬鬆的。 Perfect判定的時間是±80ms。沒有細分Perfect判定(無大小P)。
Q:正式版曲目數量會不會很少?
A:目前1.0版本初定發布六個章節、26首歌,其中,每首歌包含3個難度。
Q:那麼什麼時候可以玩到呢?
A:8.32日正式開放下載! (劃掉)
A:8.31日,Phigros正式公測!歡迎各位音遊玩家來體驗我們的遊戲!
其他問題也可以直接在這個主題貼下回复哦,我們會挑選有代表性的問題繼續回复!
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