我叫MT4【落日酒館見聞錄】DK版本獵人生存指南與獵人職業展望

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轉載自TapTap用戶 xieology
DK版本獵人生存指南與獵人職業展望
遊戲ID:2005710593(雷克薩20057)
平台:微信安卓
區服:互通57區冰封海岸
QQ:1520368198
微信:xieology
投稿專題分類:職業導師or職業高級進階
序言
大家好,我是老雷。由於平時一直非常忙,所以攻略方面咕了很久,今天終於動筆了。除了投稿DDL之外,主要也是收集整理數據,用來還原和分析獵人在各個主要場景中的定位與適應性。本文以拋磚引玉為主,所點之處可能仍有瑕疵,還請大家理性討論。本文是之前《【落日酒館見聞錄】高端獵人進階指南》的續作,所以相關的基礎部分還請移步之前的詳細攻略,本文限於篇幅將一筆帶過。 MT4這款遊戲給我帶來了巨大的快樂,這也是我為什麼堅持用力寫攻略的原因。希望MT4越辦越好!希望獵人越來越吃香!
順便介紹一下我所在的服務器進度,巨佬團昨天8月13號剛首殺瑞博斯神殿精英難度5號(105),我本人因為不是很肝,所以進度還只是路人隊剛過精英難度3號(103)和開荒普通4號(104)。戰力軸心分佈方面,T0梯隊240w,T1梯隊210w,T2梯隊185w,我在T3梯隊160w,T4梯隊135w,T5梯隊110w。因此我主要討論內容限於瑞博斯神殿4號(包括4號)之前。
第一部分獵人生存指南
1.1獵人新改版看點
1.1.1關於加強
獵人的確是迎接了三個新機制,即55級天賦。
1)辅助猎继续强势。这使得【高战】猎人可以体现出团队辅助和【输出】两个责任,50%的系数加强确实拿得出手。而且根据实测,破甲与毒的释放没有必然的前后关系,先毒后破甲也可以立刻使得后续毒伤增加50%。这个数值我甚至怀疑高战的伤害加深辅助猎会崛起……我算了一下系数,如果是不会卡普攻的猎人,辅助猎伤害和带速射的猎人基本一样……
2)獵人喜獲【新的】短CD群傷技能,可以理解為是一個灼燒的毒圈,技能效果是非常醒目的【大碗綠】,甚至很多小伙伴沒見過這個技能會被嚇到。這使得打多目標AOE時,獵人又多了一個技能。於是獵人現在也有兩個AOE技能了,代價就是毒爆只有兩層。
說一下紅毒新技能改版的實測效果:
I群毒對非中心目標並沒有毒傷增傷8%的效果,只有減療效果
II大碗綠區域持續時間並不長,達不到無縫覆蓋,大約只有4秒,紅毒沒有減cd機制還是6秒,覆蓋率為66.7%。 4秒內6段群毒傷害,不知道是不是描述BUG,我感覺實際傷害沒有文字描述那麼低,但也比不上爆裂。文字描述的技能係數比較吝嗇,5級加滿為30%,點1級為10%,總之就是加滿變成三倍,實測了一下多目標場合,推薦滿上。
III群戰神技,攻城戰陣營戰場合適用,所有AOE都是神技,6秒一個群體減療50%了解一下。
3)在非輔助和非長期多目標的場景下,就點剩下這個人獸合一天賦就行了。據說剛改版的時候不是這個機制,後來被和諧成了現在這個樣子。可以明顯看到這是一個人物自身的提升BUFF,而且寶寶不必是綠色獸王形態,紅獸形態也可以觸發。不過因為寶寶每秒攻擊1次,所以實際上全程觸發也是不可能的。可以配合單體天賦,更可以配合獸王系爆裂。綠色普攻與狩獵毒爆實測還沒有在人獸合一的加成下崛起,不如用來完全加成綠色爆裂。
4)秘技後跳史詩級加強,後跳在空中時是潛行0.5秒,落地現身。獵人現在是唯二可以潛行的職業了。
I潛行可以消除很多點名技能,大部分的連線和點名,比如大祕境的鱷魚和魚人追殺,404的決鬥也不用盜賊出人群了
II戰鬥中後跳脫戰接上馬。注意是任意戰鬥中,直接上坐騎的視覺效果非常強,跑酷了解一下。
III缺點也很明顯,40秒才能用一次,所以了解情景的情況下也要慎用。
1.1.2關於削弱與加強失敗
1)鷹眼壓制的斬殺線整體下調5%,毒爆基礎面板降低10%,這個是針對競技場獵人的削弱。毒爆的直接傷害降低由毒傷的基礎傷害增加來彌補刷圖的不足,但我感覺收效甚微,因為毒不能暴擊不能連擊,同樣的DOT傷害數值是完全比不過術士和DK的,無法相提並論。
2)獸王係其實本身機制是很有前途的,但是係數始終沒有加強。這導致與獸王系相關的所有被動天賦和主動銘文暫時都屬於不可選的狀態,會在後續展望篇幅中再提及。
1.2獵人輸出循環要點
1.2.1PVE刷圖天賦銘文秘技解析
1)毒不轉火
三列——左圖:A單體輸出;中圖:不轉毒的通用天賦;右圖:B2單體偶爾多目標輸出
2)毒轉火
雙列——左圖:B1超多目標頻繁轉火;右圖:B1轉毒的通用天賦
3)輔助
雙列——左圖:C輔助;右圖:C輔助
1.2.2PVE刷圖手法提要:
之前《【落日酒館見聞錄】高端獵人進階指南》提到的幾個重要概念依舊有效,包括但不限於:
1)秘技增加攻擊力的【速射】減CD,40秒一次爆發。佩戴的另外一個秘技比較隨意,保命或者輔助即可。如果執念非要用第二個秘技進行傷害輸出,就帶擊退射擊,好處是動作迅速。
2)圍繞紅速射與綠爆裂進行時間軸輸出,必要時停手等BUFF或者等小怪
3)務必利用好藍普攻BUFF,如果實在不會,可以掛自動嘗試摸獎
總之,務必根據具體情境選擇輸出方案! ——A單體B多目標C輔助
 
A單體循環:[速射,第三下藍普攻],這短達0.2秒的區間是一個4倍傷害區間。 0.2秒很短,比喊出666中的一個6還要短,電腦端同時按兩鍵實現較簡單,手機端需要三指操作,建議苦練,這是目前輸出獵唯一出路……
 
tips關於單體輸出的轉火:
單體轉火單體,其實是獵人的軟肋,但也不是不行。需要轉火時:
如果手中有速射,就速射+毒+普攻先完成原目標輸出,再用1層毒爆+普攻進行新目標轉火;
如果手中沒有速射,基本也沒有毒爆,就只能普攻轉火了。一般不要把毒轉走,除非是長時間轉火下一單體目標。
如果轉火壓力很大,請不要用單體天賦。直接參考B的多目標方案。
 
B多目標循環:圍繞爆裂,具體需要考察單體和多目標傷害佔比:
B1如果多目標以及轉火壓力很大,就選擇紅毒和爆裂,紅毒有直傷,綠圈也可以提醒隊友轉火;
B2如果多目標以及單體偶爾轉換,就選擇藍毒和爆裂;
 
C輔助獵
輔助獵其實沒有什麼好說的,注意多打普攻和破甲,優先打出這兩個技能,臉滾鍵盤就行了……千萬不要小看高戰輔助獵的傷害,怕是能嚇死你。輔助獵毒傷如果和輸出獵速射系列相比,如果速射的獵人不會卡普攻,那麼我算了一下係數,速射強化毒只能覆蓋一半,因此對於不會卡普攻的獵人,輔助獵傷害和帶速射的獵人基本一樣,但是因為天賦銘文可能不是輸出向的可能低一點點……
1.2.3PVP單體與群體
這部分本次略寫。
單體部分參考《【落日酒館見聞錄】高端獵人進階指南》,稍微改一下紅獵殺和綠寶寶就行。
多目標部分,其實和PVE刷圖的頻繁轉火天賦類似,與其說這些不如帶個藍龍或者變異的恐懼魔主……
 
1.3其他配件
1.3.1幻獸
輔助獵魚人四星以上。輸出有條件的就變異狗。新出的那個變異恐懼魔主我的評價是很高的,當時還有BUG後來修復了,總之自己用回血很舒服是沒有問題的,可以戰場和戰士對擼,或者和歷練怪對擼,很多場合就變得很簡單,而且蹭助攻簡直無敵……不過魔主團本是不能做隊長的,所以只是特殊時候用一下,沒有也沒關係。
1.3.2戰陣
戰陣我後來和別人溝通了一下,覺得還是用刺殺專精比較好,後期能額外加45-50%刺殺,轉盜賊也能接著用。而且卡的種類也比較常見。據說這個面板是無視防禦的傷害部分,直接放在技能傷害係數裡,能高點就高點吧。
沒事還是建議多琢磨一下位置關係,也不用抄別人的作業,完全抄作業是不可能的,只能藉鑑思路。細節上,每個人都有自己的位置關係,做好自己的戰陣還是挺有意思的。
1.3.3橙色裝備
武器和手套確實蠻厲害的,刷圖比較好用。手套可以白送一套技能,而且這個BUFF可以監視,什麼時候刷新是可以預備的,疊的速度也還可以。武器面板高,橙武特效觸發的話獵人更是有機會白送好幾個技能,還觸發攻擊BUFF加成。至於飾品,我覺得還是PVP比較厲害,一套爆發多個傷害技能,對拼會優勢很大
1.4具體案例具體分析
1.4.1大祕境
主要是五人本的BOSS變種,以及個別團本的縮小版本。這個每周可能順序上有變化,所以主要說一下難的BOSS和基本不變的守門關。最好的BUFF我還是認為是生命+攻擊都加的那種。
1蜘蛛主教:這個本來也不是很難,不轉毒的多目標場景,主要是看被網的時間和救人的時間。自己被網的時候帶個護主,很穩。
2暴虐典獄長:這個是純單體BOSS,其實壓力主要在T和治療,時間軸非常固定。最好是T開籠子,扇形和地刺這些技能可以全躲,躲不開的自己面壁哈。主要是把握好距離,什麼時候靠近腳下,什麼時候稍退一個身位,什麼時候跑……
3大德魯伊:這個本來也不難,就是容易秒人。衝鋒是最遠的,可能是衝過來衝過去,然後扇形是只打BOSS面前,注意走冰火圈的時候別在BOSS正面。
4賽利特女妖:分身會點心碎印記反傷給隊友的那個,時間軸也很簡單,就是分身完就點DPS最高的那個人中心碎。分身也會釋放技能。這個BOSS只能純單體,打錯了炸團就很尷尬。
5穆勒獵殺者:單體輸出。就是扇形落雷扇形分攤連線的那個魚人,連線的是最遠的,直接後跳隱身消掉,然後BOSS會發呆半分鐘,可以瘋狂輸出
6萊恩大法師:守門關卡。單體輸出。治療壓力比較大,反傷護盾記得停手,時間軸上好像有兩個護盾會連在一起。 DPS要偷輸出,建議反傷護盾讀條一半停手,然後暴風雪也要移動輸出,要不然輸出會很慢。
7奧格獨眼巨人:單體輸出。後期會招個小怪,如果DPS不是很碾壓,記得和小怪互動一下,打打小怪。然後就可以變身小怪的樣子,給隊友開無敵罩子,這樣就可以不用隕石滅團了。
8殺手鱷:守門關卡,技能很常規,一般建議單體輸出。被抱了隊友打斷,落地就開護主減傷,連線可以隱身消掉,注意提前預防下個技能,容易猝死。
9憎惡:小怪如果治療壓力大就轉火,建議用不轉毒的多目標。重點主要是站位,腳下集合和BOSS100%重疊看不見自己,然後穿襠躲隱形的扇形,坦克退一步站最遠吃鉤子。
10奪魂使:單體輸出。主要壓力在於生存硬度,記得安排護主吃第一輪,一般2層進。
11蘑菇俠:守門關卡,單體BOSS。這個BOSS很奇怪就是好像血很多的樣子,壓力在DPS。只能說是戰力夠了瘋狂吃黃蘑菇吧,沒有黃蘑菇成績肯定很難看。
12龍騎士:守門關卡。不轉毒的多目標。小怪出完馬上就是正面秒人的矩形,小怪必須打,除了最後一波。火圈風可以消掉,然後有個點名燒血是越後麵點人越疼,治療注意看一下。
13卡莉斯塔血色將軍:守門關卡。集中腳下,轉火小怪,不用亂跑。不轉毒多目標就行。
14德沃2號:守門關卡。壓力在治療,發呆轟血的那幾秒如果站不住就自己開護主。
 
1.4.2團本
先從最新的開始說。輔助獵就不單獨說了,主要是一些團隊注意事項,還有輸出獵視角。
其實獵人的輸出還是有些特點的,移動戰沒有法師尷尬,也沒有讀條技能,走位非常靈活,與嗜血時間軸搭配提升極大。
1瑞博斯4號:純單體BOSS。坦克治療輸出壓力都很大,最難的還是治療和生存。遠程友好,這個BOSS前期反傷,毒爆可能會秒了自己,建議速射+毒+普攻。 P2第二個BOSS壓制點名,可以自己去最外面吃點名,護主保命。
2瑞博斯3號:純單體BOSS。坦克壓力巨大,時間軸固定但技能隨機比較亂,三四下普攻一個技能,有時候技能還能給卡掉了,這個一定要自己數明白,要不然突然出落雷自己躲不開很尷尬。站位最好安排好,分散或者集合,其實建議正方形每個點站2個人,這個比較好躲。坦克壓力比較大,小怪是先出傷害後出模型,治療預讀阻斷還有坦克援護,全程打守護者降低團隊生存壓力。
3瑞博斯2號:純單體BOSS。坦克壓力巨大。遠程友好,近戰弟弟。輸出也有點壓力,建議半懲戒騎形態中間奶副T比較好,順便功能上帶白色奉獻。時間軸比較簡單,被拉圈里之後直接後跳就完事了。其他時候真躲不開技能比如扇形,就用加速藥水。
4瑞博斯1號:純單體BOSS,機制非常好玩,玩火雙刃劍,遠程友好,近戰弟弟。主要是模型有BUG,治療丟失視野。有時候隊友是幻象,管好自己就行。走獸玉的行進方向前方,注意是行進方向。出黑洞自己開護主。建議遠程輸出20層之後,每10秒+1層,這樣最後能到60多層,傷害注意看操作和對遊戲機制的理解。
5綠洲7號:乍一看是個單體BOSS,實際上是個需要轉火轉毒的多目標BOSS。守關BOSS。坦克治療輸出都很忙,出風有時候看臉,躲不掉就下一把。帶後跳可以躲風,不要帶護主,遠程打碎片壓力很大。換坦還有DJ打碟2+3都是基本操作。當然有一個奶量巨大的半輸出聖騎士是關鍵,這個本後面BOSS傷害會增加,半奶騎轉奶騎穩一點。
6綠洲6號:這是個塔防BOSS……兩種形態,每輪兩撥小怪一個BOSS,三輪。小怪的時候是轉火轉毒多目標,BOSS是單體,所以所有輸出都要學會秒切天賦和留技能,BOSS都比較簡單,主要是小怪的AOE傷害一定要爆炸,10秒打完所以技能大概放兩輪,第一輪放完記得交控制,狂戰士小怪吃控。
7綠洲5號:這是純單體BOSS。理論上主要看坦克聖騎法師吃圈吃的好不好。出人群,轉火,躲波,都不是很難,就是DPS壓力不小。
8綠洲4號:這個一般建議打不轉火的多目標。安排一個單體DPS,太多AOE的輸出容易養不起來純淨水元素。坦克壓力比較小,dPs壓力一般,主要是治療壓力巨大,至少一個奶騎,低戰四奶戰力高三奶。輸出該跑風跑風,獵人中了狂風束縛自己開護主。
9綠洲3號:這個BOSS是送的。因為一直是雙目標,所以建議是帶紅毒綠爆裂。
10綠洲2號:單體BOSS。除了倒T之外,這個BOSS基本是送的。帶個騎士團血比較穩。
11綠洲1號:轉火多目標,加速藥水MVP。策劃安排的神奇守關BOSS放在了老一……DPS和T的壓力比較大,不知道為什麼把很難的一個BOSS安排在老一,但是挺有意思的,一開始開荒要150w,現在大概100w能打。其實和805蘑菇是一個類型,有時間軸特別好打,沒控血時間軸亂了就是地獄難度……主要分為打蛋組和BOSS組,打蛋組一般要有潛行的輸出,也就是盜賊和獵人,這個BOSS不需要輔助獵,兩盜賊最佳,獵人自己小心點也可以,打蛋不小心弄到小怪就後跳潛行。時間軸也簡單,看血線鑽地(848,636,424,212),坦克治療自己就位,治療自己躲好,蟲子一孵化就去看治療了,然後打蛋組打蛋,回來多目標輸出先打蟲子,必須優先蟲子!然後打BOSS,BOSS到血線鑽地。循環就是這樣,DPS如果慢就打兩波蛋和蟲子,這是可以壓狂暴線過的。今天剛帶了一群90w的萌新把901給farm了,自己打起來真是熟練的讓人心疼……順便介紹一下蟲子的特效,每隻蟲子給BOSS減傷10%,3只30%,千萬別以BOSS中心去AOE,這是本末倒置。而且BOSS給當前T易傷BUFF導緻小蟲子打T很疼。
第二部分獵人職業展望
2.1獵人玩家群體基礎
其實我一般寫職業攻略,初衷都是故意略去戰力部分的,原因很簡單,就是想討論相同戰力下,偏手法的部分或者職業特色,這本是我的初衷。但MT4這個遊戲長期以來的玩家群體沉澱也不容忽視——這個問題現況取材於平時聊天時討論小德和戰士哪個比較能抗?除去移動與站樁BOSS因素之外,比如812冰霜女王其實就是同戰力小德更好用……但點開職業戰力榜你就會發現,戰士榜的戰力就是比小德榜整體偏高一些……而大家打團本的時候也會發現一個團隊的戰力並不均勻,所以這裡會出現一個遊戲環境體驗感受與職業特性脫節的矛盾,進而導致對部分職業有所偏見!因此這個矛盾的答案就在於並不是每個玩家都能接觸到高戰力手法出色的硬核玩家。而職業難度與玩家戰力主體決定了主流職業玩法,低風險高收益是玩家偏好。
總而言之,輸出獵稀少,輔助獵十有八九。但是我覺得獵人玩家都不願意看到獵人輸出被放棄的樣子,大祕境也不太可能只打輔助獵吧?我從40版本到60版本,看到無數獵人離去,到現在還在堅持,真是感慨萬千,雖然盜賊我也玩【真香警告】。比如都是單體輸出,同戰力為什麼DK掛自動輸出也比同戰力盜賊高呢?盜賊打輸出也很辛苦啊,而獵人更辛苦啊還追不上……
 
2.2獸王獵
其實我覺得這個遊戲的設計上本來是關注了獸王獵的,比如新的人獸合一。但是很可惜的是數值沒做好,相關機制還可以,就是傷害係數太尷尬了,也不知道還是否打算救回來。
2.2.1獸王獵的弱點分析
首先,我先將一般的職業類系強弱分解為三個大方面:1技能數值2機制(又或者技能釋放/覆蓋頻率)3環境
舉個例子:
1)技能數值方面,DK是第三個有寶寶的職業,寶寶繼承角色總攻擊力50%,術士寶寶基本不承擔輸出任務,獵人寶寶獸王獵繼承角色總攻擊力20%;那獸王系寶寶並不給角色加BUFF,每秒就攻擊1下,我覺得比DK各種大軍還有這恐怖的數值加成相比,獵人這個數值真的不太合適。
2)機制方面,橙武橙手套等通用刷新機制和BUFF觸發;又比如獵人與騎士有同樣時長的爆發BUFF技能(非秘技),甚至連鍵位都一樣,騎士有暴擊減cd,所以騎士的BUFF技能會比獵人更加頻繁釋放,覆蓋率更高;除此之外,獵人寶寶雖然加成都在15%上下,獵人角色本體每秒至少可以打出約2-3次技能傷害,寶寶每秒單體攻擊1次,這個寶寶攻擊頻率也沒啥威脅,寶寶是近戰還得追的上才行。
3)環境方面,比如瑞博斯神殿的老一老二均有近戰傷害,除非版本戰力畢業的大佬或者專門分配治療盯血,對於盜賊每輪循環都需要在安全區域停手至少15秒發呆,這時候損失的DPS是難以估量的,而DK可以遠程補DOT所以相對來講沒有直傷派的盜賊那樣尷尬,騎士則可以轉而承擔治療任務。面對大環境的變化,我是從盜賊轉的獵人,我覺得平時打盜賊輸出,如果轉獵人不應差距太多。大祕境也不能全打輔助獵啊,輸出獵應該有點樣子才行。
小結一下:根據部分技能對比,獸王獵的寶寶自身加成攻擊力較低,攻擊頻率低,繼承從20%的角色攻擊面板,再進行實際輸出基本忽略不計。
2.2.2獸王獵核心機制與天賦銘文
獸王獵從名字上應該就是和寵物互動蠻多的獵人。裡面有幾個已經設計比較好的機制,拿出來說一下,主要從天賦銘文角度。
1)天賦點
其實天賦點蠻珍貴的,不能隨便亂點。技能點投下去要有回報才行。
舉個例子,比如第一行有一個8%的毒傷加成天賦,那麼我覺得如果有一項可以和它競爭的話,應該增幅在5-10%才是正常的,但實際上獸王系第一個點滿是寵物攻擊力+10%。而寵物攻擊力在獸王系裡是角色20%,實際提升為2%,這個不合適吧……更何況寶寶的單體攻擊每秒1次……同理後面還有加暴擊10%的,這都需要5點去點滿,但是實際效果都因為寶寶自身的攻擊面板直接限制了效果,這樣就只能放棄了。
以上這兩個天賦,我認為寶寶應該繼承50-100%角色面板,才有可能比肩其他天賦。
2)獸王技能聯動
這是獸王系的兩個有意思的天賦。重創撕裂然後流血的設定非常好,數值與概率也基本合理,基本和單體毒類似。勁射狩魂是毒爆裡最弱的一個,可能PVP會有少數人願意用,毒爆讓寶寶衝鋒是一個單體技能聯動一個AOE,也是不錯的設定。但是兩個技能都是以寶寶面板作為攻擊基礎,而不是角色面板,導致實際傷害實在是太低了。實際上獵人已經有了一個紅毒的加強版與這個單體聯動AOE的技能十分類似了,但我認為如果只需要改一下獵人的寶寶繼承角色面板係數,獸王獵就可以迅速崛起。
2.3其他獵人改善建議
1)獵人的喚寵與脅迫
獵人召喚寶寶之後,原來位置的技能就很尷尬,是一個脅迫打斷技能,單體暈眩。功能沒有什麼問題,但這個傷害貌似也是以寶寶面板為準,傷害低的可憐,幾乎可以認為比別的職業少一個技能。而且這個技能的CD好像是20秒,平時除了需要打斷基本也不會用。這個技能被遺忘了將近一年,如果設計成類似於殺戮命令這樣的增加輸出技能,還可以直接增加獵人的基礎傷害,也算是有望追上一線職業。
2)獵人的毒
目前獵人毒爆的直傷係數砍掉之後,平時的DOT毒傷害並沒有平衡掉這部分損失。相比術士和DK而言,這個毒作為獵人的傷害保護線還是有些弱了。
3)普攻指示器
獵人的輸出其實比較依賴普攻的加成,但缺乏有效的觀測手段。這導致獵人的輸出浮動非常不確定。但如果不考慮普攻的加成,普通的速射毒爆/速射毒循環,是遠遠追不上其他輸出職業的,基本也就和新55級天賦的輔助獵差不多。沒有普攻指示器的獵人真是命途多舛。
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