甜豆腐腦還是鹹豆腐腦?搓招還是放技能?

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可惜不能發投票,只能大家排樓統計了.
戰鬥模塊一直是共鬥題材中的重中之重,手感的好壞決定了產品最核心的競爭力,項目組目前在這個問題上也是吵翻了天, 重操作的搓招技術流(搖桿+按鍵)和無腦就要爽的小白流(普攻連段+按鈕技能)兩方各不相讓,也難以分出高下,故委託屁哥來論壇看下大家意見。
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(這裡的搓招叫習慣了,是鍵位組合的意思,並不是到拳皇那種那麼複雜的搓招),麼麼噠[/b]
首先說下搓招技術流,這種的比較傳統,就更偏向MH這些傳統硬核的共鬥遊戲,主要強調切入的時機,攻擊的準確度以及對怪物行為的判斷。這種方式好的地方是上限極高,玩家需要通過反复狩獵磨練自己的技巧,從而挑戰更強大的怪物,獲得更好的成長感和滿足感,但相反的,不好的地方就是門檻也高,太硬核,很多小白玩家,尤其是妹子是完全無法適應這個節奏的,這也是為什麼MH叫做猛漢世界的原因之一(畫風問題不多贅述/滑稽)。
(這裡的無腦爽並不是只有隻有幾個技能,一般至少6-8個技能可以自己搭配),麼麼噠
而無腦爽的小白流,是近些年新興的模式,以塞爾達為例,主角在戰鬥中只需要爽就完了,相對需要判斷和規避的東西比較少,相對比較強的人馬,在有一定操作基礎的玩家面前也只是任人魚肉的份。這種模式和硬核的技術流相反, 上限很低,大部分玩家包括妹子很快就能掌握戰鬥的技巧從而適應戰鬥, 但相對的時間一久也會陷入到戰鬥乏味的感覺中,失去戰鬥樂趣。
所以,屁哥在這里希望大家踴躍發言提供自己的想法和寶貴意見,項目組考慮了大家的寶貴簡易後,一定能在最終的測試版本中,調教出最棒的戰鬥模塊~ 愛你們,麼麼噠
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