對元氣現狀的一些小建議~(持續不定期追更)

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轉載自TapTap用戶 Alesteria
首先,必須要感謝涼屋的遊戲,成功讓我沉迷😂
想起以前,一村還是有史萊姆,盾牌還是放全屏彈幕的時候,那個時候bug多,但是好快樂;
現在,你瞧這就更新試煉之地了,能有多好玩有多好玩了。 。 。 。 (廢話)
一款遊戲在成長的過程中,總要有細心的打磨,認真地聽取玩家的建議,才走的下去,才脫穎而出。涼屋可謂是在這裡下足了功夫,這點我很佩服。
而且這個遊戲還有許多彩蛋!我就說一個我知道的:
眾所周知,在地牢裡,與吸血鬼對話他會說:
然而,當他在地牢裡遇到侍者哥們,這貨二話不說給了吸血鬼一瓶橙汁,然後觸發了一段匪夷所思的對話:
侍者:味道怎樣?
吸血鬼:你們自行腦補吧233333
接下來進入正題—————
一些以前就存在的或者新來的頑疾:
1.不記得某個版本之後,哥布林或者光頭骷髏射的箭能被子彈反彈打回去了;然而:
①為什麼開啟箭矢保留之後那些箭還是消失,難道怪射出的箭就不是箭嗎? ? ?我知道這雖然有些扯,但是對於一個強迫症患者來說看見怪物自己被自己打死的樣子還是挺賞心悅目的! 😂😂😂
②既然箭能被反彈,為什麼二村小南瓜丟出去的叉子不能反彈啊啊啊啊啊(質問)
2.關於冰盾
①為什麼冰盾還是能夠抵擋哥布林的毒箭?明明沒有毒盾也能有效抵擋dzt的一村殺手也是不能再好,然而
我就這樣把毒盾拋棄了。
②或許對於某些還沒知道這個bug的同學來說,冰盾在他們眼裡並沒有什麼*用,我平時也是極力避免這個bug所以不要冰盾,這個天賦的存在感實在太低了!雖然我知道拿到冰系武器可以很強但是冰系武器就那麼幾個啊。 。 。也許涼屋可以考慮微調一下冰盾,比如讓每一件無元素效果武器增加2%—8%(視攻速而定)的冰凍概率之類的。 。
③與冰盾一同沒有存在感的是水晶蘑菇。
堂堂五紅種之一,為什麼要一個不算buff的buff!強烈建議改成冰盾,這樣才能和火龍果、***草這些平起平坐,並且冰盾過了一村就沒什麼用了,正好契合螃蟹是一村的。
3.關於其它天賦:
①紫盾:建議改成“地刺不再工作,(為了不破壞地圖形狀搞成這樣,或者刪除地刺,改變地板磚的貼圖以體現原來地刺的形狀)並且無視碰撞傷害”
我們就算有紫盾,看見地刺還是怕的(23333)然後一系列問題就出來了。 。 。 。雖然怪也踩不到了。 。
②更多寶石:建議改為:“遊戲內金幣獲得機率變高(+20%),同時增加結束時換算的寶石數量*110%”
假設我打贏一盤dzt,遊戲結束剩餘500金幣左右,殺怪500個,那麼最後無寶石加成的情況下獲得寶石:
750+250(打怪)+250=1200個;
原版buff獲得數:
1200*125%=1500個;
再來康康我改的buff:
按照原來情況,金幣數增加到:500*120%=600個;
寶石數:(750+150(打怪)+600)*110%=1650個。
要是題目的條件變一變:
通關3-5,殺怪500,金幣200
原版無:750+250+100=1100;
原版天賦:1100*125%=1375;
新天賦:(750+250+200*120%)*110%=1364;
與原版相當。
我又猛然想到了試煉之地。
試煉之地得到的寶石真的是太少了!讓我們算一下:
打通試煉之地的十二關,假設我最後剩下200金幣
原版無天賦:600+6(boss)+100=706個;
原版有天賦:706*125%=882.5個;
新版的天賦:(600+6+200*120%)*110%=931個;
比起原版的,我這個修改版明顯增加好多有木有!
而且,這個不僅對於遊戲外有用,對於遊戲內也是有幫助的!
並且這也不是像上面算起來這麼完美,因為
金幣獲得概率增加不代表完全多出20%,
但是總歸比原版值吧! !
當然這只是臆想,畢竟打dzt存錢存到900或者千多的人還是太多了(+1)😂😂😂
或者改成超過600金幣後不算buff,或者改為添加寶石獲得上限之類的。 。 。
③藥水加成
這個天賦用處太小了,一般奶瓶一口兩點血對於大多數角色已經夠用了,一個藍瓶80藍加到120也是食之無味棄之可惜;建議如此改變:
藥水加成+2變為+1,然後遊戲中出現的能量光點從八點回藍增加到十點。並且小幅增加角色藍量(可無視此話)
④商店打折
乍一看好像是打六折啊? (是我太非?)乾脆變成打六折好了😂😂😂
⑤蓄力武器時間變短
應該改為:“不僅是蓄力武器,積攢類武器(還有維C機甲的導彈)的積攢速度也加快,還有就是縮短一些蓄力武器的攻擊間隔(比如神聖連枷,血刃這些不痛不癢的武器,但是我不建議修改弓的間隔時間,這樣連射也太無腦了2333)。”
要不然這個天賦用處就太小了!
⑥雕像雙倍
這可能不應該放在這個板塊,但是我想說,對於狂戰士雕像這個buff根本沒用好不好~~建議把狂戰士雕像的雙倍改成疊時間而不是兩層變大的紅色方框😂 😂😂
⑦護盾受到攻擊會釋放衝擊波
新版之後不再是沒盾了才放,這個雖然很好,
但是——
好像不符合“衝擊波”的意思啊。 。
既然能擊碎子彈,為什麼不能擊退旁邊的小怪呢?
所以改為:護盾被攻擊釋放衝擊波,能擋子彈也能稍稍擊退周圍的怪物並製造兩點傷害。 (擊退效果對越大的怪物越弱)
⑧子彈反彈
接受更多子彈的反彈功能,具體如下:
大巫師、地牢巫師放出來的
三角形、圓形、方形子彈。
木乃伊放的雙螺旋型子彈
大型火山怪放出的扁形子彈
冰山狙擊怪放出的狙擊型橙色子彈
外加大史萊姆的同類子彈
還外加那些可以反彈的橙色子彈
泡泡
地牢關拿狙擊槍的騎士放出的羽毛弩式子彈(我說的是那個彈頭)
南瓜人的叉子(這個在前面提到過)
激光
(在釋放激光時要是揮動武器即可把激光彈到任意方向,雖然我知道這個加強了盾牌什麼的)
對哥布林薩滿的子母彈要修改:
母彈被反彈然而子彈會往相反方向回來打你
完全違背物理定律啊(23333)
3.關於遊戲機制
①.遇到地刺的,不是遊俠一定開門被刺!這個在玩dzt的時候真的很難!建議在進入之後過0.5秒再出地刺,不要開門來刺!你讓人家血量固定一點外加變小的狼人怎麼辦😂😂
②同樣,為了防止開門殺,建議對一進房間怪物就攻擊的機制修改:改為進門過0.2秒,然後在視野之內或者在寵物視野之內的怪物才進行攻擊。
③除了牧師,別的角色都不能給隨從回血啊。如果讓吸血buff能被隨從用到就好了(吸血一次5點)
或者讓隨從喝掉地上的奶瓶也好啊。
④隨從吃子彈的問題。遇到放散彈的要是隨從離得近直接就掛了,這個真的是太方了! ! !建議改成像角色一樣受到傷害之後有一個很短的無敵時間但是減少隨從血量上限。
⑤隨從裡面有一個0元購物理學家,僱傭之後可以直接看出來是否敵對(看他身上的聖劍,要是指一直指著你的就是(入),要雇傭之後沒反應就直接可以敵對),建議修改這個特性,變成不管發瘋還是服從都不會動比較好。同時,可以讓更多的隨從變成敵對!在隨從旁邊有一個小箱子裡面有一把一模一樣的隨從武器,你只要打開然後拿起就會觸發隨從敵對,很爽有木有!
4.聯機機制建議改進:
①改成幾個人一開始在房主的房間裡面,只有房主和玩家在房間裡面。在裡面警官的因子可以免費無限刷新(雖然麻煩一些),可以開dzt開試煉之地,可以使用鍛造台和機甲製造台,可以使用花園和扭蛋。但是為了防止聯機惡意浪費資源問題,進入遊戲僅限房主可以使用以上功能,然後走到門前開始挑戰!
②在寶箱房間的選擇物品的地方,建議取消傳送,不然那邊的人還在許願池立馬被傳送回來打機器了,這個實在很方。 。
5.更多玩法:
①許願池可以出炸彈,而且是不給反應時間的那種(0.3秒爆炸)
②更多的天賦:
炸彈增強:爆炸型的武器造成的爆炸範圍更大,
而且還能造成暴擊,小型導彈能夠造成小型彈坑!
攻速加快:這個沒什麼好說的。
察覺:能看到怪物將要射出的箭的彈道&近戰武器砍殺範圍,能看到幽靈的輪廓(很細),同時略微增加怪物反應時間和攻擊準備時間。
③賣種子
種子一定要能賣!不然堆太多了!
白種:1:10
綠種1:20
藍種1:50(藍種怎麼好像只有七色堇啊)
紫種1:100
紅種不賣當做收藏
④現在又出現了兩種新的魔法碎片
所以一些武器的合成公式是時候改一下了
(這個以後更)
⑤配件重做,消耗同樣多的錢再叫工匠做一次
(因此可以在後期稍微減少工匠的要價)
6.美化
①讓刺客雕像的飛刀、千本、冰錐、手裡劍係等武器能夠擁有箭矢保留吧
②添加扭蛋的彩蛋貼圖
③銀爵的黑洞聖騎士銀翼騎士團神化清晰化
④boss死的時候若恰好觸發衝鋒的話
屍體會飄到天際,把這個bug給排除了
⑤幽靈死後會有一塊白布作為屍體(便於統計數量2333)
7.平衡性調整
武器:
①爆炸戰鎚的爆炸可以破壞箱子了
②肅清者5費改為4費,散彈加成後改回5費
③隕星炮從蓄力開始耗藍由1增加至10,避免了按錯浪費
④守衛者的子彈追踪能力略微增加
⑤小明小紅的“揮動”和“突刺”的間隔縮小
⑥法典的子彈由先出來再飛向怪物變成直接從書中飛向怪物,並且能不能給子彈加一個拖尾
⑦火龍步槍的激光模式由4費減至3費
⑧死靈法杖可以在法杖加強的作用下有機會召喚出戴頭盔的小兵
角色:
①吸血鬼的黑洞吸附力稍稍增強
②法師的冰刺大小略微增加
③機器人無人機應當學會祖藍的其他技能
(比如轉圈放子彈,或者排射激光等)
④居合斬也要有斬後暴擊加成
怪物:
①把鐳射幽浮和暗黑大騎士的大小變小一些!兩個都是因為太大而超出了吸血鬼的黑洞吸附範圍,簡直就是黎明守衛啊(老滾亂入)
②曼陀羅魔花可以召喚藍藻花了
③瓦克恩頭目在進入毒圈時可以隱身,
但是攻擊時卻會被攻擊而造成傷害
④維生素C的巨大子彈造成七點傷害
⑤哥布林薩滿可以向下放子彈
⑥不考慮在萬聖節關卡做一個殭屍博士嗎(2333)
嗯現在能想到的就是這麼多了,以後慢慢補充~~
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