6.0版本-戰鬥模式篇

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轉載自TapTap用戶 黎明、蟑螂
更新目錄
1 戰斗地圖
2 戰鬥機制
3 裝備部署
4 裝備變動
4 攻擊形態
5 狂暴狀態
1-戰斗地圖
>戰斗地圖,修改為3×8格圖形戰鬥模式。
>同時戰鬥,怪物最大數量還是3只。
2-戰鬥機制
>採用全新戰鬥機制,每隻怪物和角色的行動條都是獨立的,攻擊&移動消耗行動值。
>天賦也同樣進行了修改,攻擊速度修改為,降低行動值消耗。
>行動條滿值120,行動條滿值後,可進行行動(攻擊&移動)。
>近戰武器,修改為只能攻擊最近目標,不能攻擊遠處目標,及攻擊的目標,前方無其它怪物。
>武器攻擊&移動消耗小於120,無需蓄力,超過120需要進行蓄力。
>切換武器,需要等行動條滿值後,才可以切換到新武器並且發出攻擊。在填充行動條過程中,可以取消武器切換
舉例:
攻擊例子
使用加特林進入戰鬥,戰鬥開始。行動值開始填充,填充到120,進行第一次攻擊。打出第一發子彈(加特林攻擊消耗24),將扣除24點行動值。進行第二次攻擊。需要將行動條,繼續填充到滿值。打出第二發子彈,同樣扣除24點行動值。第三次攻擊,同樣需要填充滿行動條。以此類推。
移動例子
使用加特林進行移動,加特林的移動消耗是507。先將行動填充滿,進行移動操作。 507減去120等於387,進行蓄力行為,蓄力滿387後,方可進行移動操作(前進&後退)
3-裝備部署
>第四格裝備欄,作為盾牌專屬裝備欄。
4-裝備變動
>加入單手武器&雙手武器分類。
>盾牌作為單手武器,不在作為攻擊類型武器,不能進行攻擊&反擊,擁有自己的專屬裝備欄。使用單手武器時,可以同時使用盾牌,並且盾牌天賦生效,加持在角色身上。使用盾牌時,攻擊移動消耗增加。
>使用單手武器時,盾牌格擋成功才扣防具耐久,反之則亦然。
4-攻擊形態
>新增多種攻擊形態
>修改多數武器攻擊範圍
>火箭筒&榴.彈發射器不再是全屏轟炸
5-狂暴模式
>無盡噩夢難度&煉獄模式,加入夜間怪物狂暴模式。
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