重獲新生:中速霸主——任務戰吼薩

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轉載自TapTap用戶 暴雪大神
卡組代碼:
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單卡解析:
1.奮進的探險者
欽定的做任務卡牌,本身戰吼更契合我們這套牌。而且在我們這套需要過牌的卡組中,奮進的探險者無疑是最引人注目的。
2.怪盜圖騰
一開始見到這張牌還是在面對戰吼薩的時候。當時手上沒有解,讓它存活了好幾個回合,結果就崩盤了。雙倍戰吼的跟班實在是太厲害了,加血跟班可以讓隨從逃離aoe範圍,突襲可以解場,發現法術更能發現夢想。而且初期跟班還能做任務,一邊做任務一邊不虧節奏,實在厲害。
3.沼澤遊蕩者
他自己本身也是一個戰吼隨從,配合技能可以讓一個隨從+4/+4,不過我們更看重的是他的回手作用,無論是拿回退役冠軍,還是任何一個跟班,都是非常賺的。 +4/+4可以說是錦上添花了。
4.狐人惡棍
這是一個功能性戰吼隨從,作用很大。可以根據情況發現我們所需要的法術。有時候前三個選項都不盡人意,可以選擇神秘選項來隨機一個法術。
5.吸血蚊
哪怕是新版本了,吸血蚊還是很適合我們這個卡組。作為僅有的指向性直傷,吸血蚊的作用還是非常大的。配合沙德沃克也可以補上最後一刀。
6.退役冠軍
退役冠軍居然能進構築啦!其實在兩倍戰吼的加持下,我們很多時候就是靠退役冠軍來壓死對面。而且退役冠軍本身是五費,還能突變成6費隨從,站場強力。也可以用沼澤遊蕩者收回以後再放出。
7.魔古血肉塑造者
很厲害的隨從,往往可以0費,1費打出,解一個以後還能突變成8費隨從,在前期就可能把對手壓死。我們這套牌有很多跟班,而且跟班還能召喚隨從,所以魔古血肉塑造者的出場時機往往十分靠前。
對局分析
1.戰士
我們還是先聊一聊這個勝率第一的職業。我們和戰士的對局會非常困難。目前主流的嘲諷防戰會帶兩個驚恐的僕從,混一混前期,甚至能找到額外的碩鎧鼠——很噁心。本來突襲的民兵也大多換成了新版本的突襲木乃伊——總體來說,前期節奏變得更強了。所以我們想要前中期搶死是比較難的,穩紮穩打打場面也很難——一個戰路就全沒了。防戰57.87的勝率實在是太強了,以至於我實在不想說我們會怎麼輸。就算是牆戰,六費準時拍下來的碩凱鼠,或者硬幣的碩鎧鼠,加六費第二個碩鎧鼠,七費繼續接被buff過的陵墓守望者——我們怎麼過這麼一組大牆呢?除了法術跟班找呱,就是找直傷。但是防戰防戰,護甲會低麼?講了這麼多,只說明一個道理,我們這個對局非常困難,只能祈禱對面沒有前期生物,並且亂鬥留了我們比較大的怪,抑或是進化出難以對付的大哥把對面壓垮。
2.獵人
獵人分為宇宙獵與中速獵。我們都是均勢對局。
首先是宇宙獵,我們這套任務薩應該說是比較克制宇宙獵的卡組,由於獵人只有一個爆炸陷阱和一個關門放狗, 解牌就還不一定夠用,只靠了不起的杰弗里斯的話,我們就只需要注意不要吃一個沙暴元素或者奉獻,神聖新星這種解場牌。宇宙獵的祖爾金也不是很可怕,主要是補牌為主外加許多奧秘。總而言之,我們該搶血就搶血吧,宇宙獵沒有太強的場面,我們做完任務後,利用突變與退役冠軍的配合進行八九費的鋪場,基本上能終結比賽。
其次是中速獵——其實沒怎麼遇到過中速獵,但中速獵的強度應該是有保障的。由於中速獵可能有土狼+放狗的combo,中期我們沒胡的話可能會被返場反殺!他們的前期解場牌也比宇宙獵好很多,但是我們還是那句話,走自己的節奏!跟班迅速做完任務,利用獎勵和手裡跟班的配合,突襲修血,戰吼敵方全場打2,單體打6,或者找法術閃電風暴解場,都是可行的。這些同樣是對陣動物園的打法,下文將不再贅述。 (優先用打6解掉飛毯,這樣我們能站住場。)
3.陰險的人
潛行者目前基本上是任務宇宙賊,屬於節奏卡組,其實跟我們一樣,也是中速卡組。我們打任務賊六四開,是小優對局。盜賊的任務我個人覺得可能被過分高估,看起來,3/2的免疫刀確實很厲害,可是節奏點很怪,沒有上版本的礦鋤砍起來舒服。我們打任務賊注重節奏感就行,要把任務薩打出上個版本節奏賊的感覺來。還是那句話,要注意的是我們盡量要在盜賊任務完成之前擁有一定的場面,讓沒有消失的盜賊,在任務完成後的節奏變慢,只能轉刀解場而不能回血或者返場。其實這把刀對我們的場面不會造成太大的影響,我們每回合的鋪場能力還是很好的,我們只管自己鋪就行,至於對面能偷到什麼高質量解牌,就不是我們考慮範圍之內的了。
4.術士
任務薩打動物園是均勢對局。這版本動物園鋪場速度加快了,跟班動物園是快攻新秀。術士新卡增加了動物園造中等怪的能力。我們打動物園的思路就是先鋪再解。在沒有沙暴的情況下不要試著去解場,先自閉一兩個回合找我們的節奏。動物園有著極強的爆發和賴場能力——一般來說,只要能讓動物園場面不佔優勢,我們就能獲取勝利——而我們同樣是有著極強的鋪場(跟班大軍)能力與解場能力。精神控制技師和武裝胡峰都是戰解一體的優質卡牌。一定要留牌解飛毯和禿鷲啊,這兩個怪站住以後實在是太厲害了,我們沒辦法返場的。
5.薩滿
遇到薩滿是內戰哦。內戰的話誰有沙暴元素誰就贏啦。注意自己的節奏——並不是任務越早完成就越能贏得勝利,注意費用的潤滑。由於樣本不多,我們一律按打動物園這樣的快攻卡組處理。驢哥帶了一波宇宙任務薩的節奏,不過主要是對付防戰的——那套卡組帶神燈和兩個銀行家來洗神燈從而擊潰戰士。不過那套牌前期不一定能打出神燈,而且也偏後期,我們打這套牌要比打防戰容易一些。
6.騎士
現在騎士的形態主要還是以魚人騎與元氣騎為主。我們對陣魚人騎的時候,總體來說是魚人騎小優,雖然我們有精神控制技師,做完任務後比較克制魚人鋪場,但是我們這套牌沒有大型AOE,任務做完後最多就配合沙暴元素敵方打2,而魚人還是有不少3血的。其次是,我們的任務雖然非常好做,幾乎是穩定5,6費做完的卡組,但是這時候魚人騎的棱彩透鏡也到位了。棱彩透鏡+魚人為王的combo理論上比薩滿快一回合。
騎士現在確實非常依賴棱彩透鏡,如果要靠他們的魚人平推必須要配合寒光先知的buff,我們要做的就是在鋪場前把場面站住——我們的牌節奏性都比較強,中期節奏非常好搶回來,魔古血肉塑造者與退役冠軍等還算非常克制後期魚人的返場的。而且我們還有突變能一回合高處三四個大哥。
元氣騎遇到得不多,在解牌有限的情況下,我們即使落下一地的1/1隨從,也能通過法術跟班找嗜血進行搶血。需要注意的是這個對局不能拖,我們的卡組是節奏至上,爭取在中期開始打爆對面,不然對局中對方大量的回血與我們直傷的缺乏,不是後期一張沙德沃克解決得了的問題。
7.德魯伊
還是沒怎麼遇到過德魯伊。簡單聊一聊抉擇德吧。從卡組構成上來看,我們的任務薩打抉擇德是小劣勢對局。為什麼?抉擇德的爆發點在4費-5費之間,綠洲湧動者、星落、牛頭人等抉擇卡在德魯伊被動技能的加持下顯得尤為強大,我們前面鋪好的場幾乎會被翻。而任務的任務獎勵相比德魯伊任務,弱在戰吼薩的任務獎勵不是被動,每回合需要兩費來觸發技能。打抉擇德的重點依舊是先解再鋪,要讓對方的星落和突襲卡解不干淨我們的場面。
8.法師
法師形態目前走勢都是往厚了去,奇蹟法幾乎銷聲匿跡,宇宙法,導演法居多。我們打導演法三七開,或者說是大劣勢對局。大家早就知道島貓的“島演法”已經登頂。 5費的銀河和新版本的沙漠娜迦是一個極強的節奏點,超模的1費生物和5費法術……常常打得我們任務薩爹媽都不認識。先不說匣子的正面法術實在太多,光是我們的隨從的血量不夠高,在法師面前站不住場面,就是一個大問題。導演法有很多的冰係法術,凍著凍著我們就沒場面了。而且被謎之匣擊潰更容易讓我們有挫敗感。
宇宙法遇到得比較少,打宇宙法目前沒有找到比較明確的思路,最近晚上看了不少濤妹玩宇宙法,總結來看還是那句話——中速卡組打不動控制卡組。在目前標準法師的主流形態裡,任務薩明顯過於單薄,一旦想要取勝,必須加深卡組厚度。試想,我們缺乏AOE的卡組,如何應對巨人的展開?如果我們選擇加強對巨人的處理,即對AOE的補充,勢必會放棄節奏,以至於下回合對方繼續鋪場,我們慢性死亡。
9.牧師
標準現在有復活牧與心火任務牧兩種形態。復活牧沒怎麼遇到過。我之前搬運過太子的任務復活牧,但是畢竟是少樣本卡組,應該還沒太多人用,否則他們的隨從又能站場又能回血我們實在頂不住。
我們打心火牧是七三開,大優勢對局。牧師的這張任務牌在天梯中出現不多,一方面任務完成較慢,一方面多數應用在心火牧體系,太吃操作。我們打心火任務牧的重點是解怪!一個不剩!不給牧師buff的機會,心火牧幾乎沒有辦法在集齊野豬配件之前頂住我們的攻勢。
結語
[b]戰吼薩在薩隆苦囚被更改之後就在標準消失了,但是沙德沃克仍然是一張好卡。新版本的薩滿任務終於沒有受到之前魚人和冰系的影響,而是另闢蹊徑地找到了戰吼這一條路。我們很慶幸能發掘出跟班和薩滿任務的關係,並組建出這樣一套中速卡組。兩倍戰吼的buff下所有戰吼怪都能帶來極大的收益,這一點在之前的冒險中我們已經領略過了。百花齊放的奧丹姆中應該有任務薩的一席之地。雖然說很多中速卡組都是按費拍怪(冒黃光的先拍,沒有冒黃光的拍冒綠光的),但是由於我們獲得的獎勵是一個2費的主動技能而不是被動技能,我們就更加需要考慮是否需要用費用去換取兩倍戰吼地收益了。不僅如此,前期的各種不確定的跟班也給我們的對局帶來了不確定性和隨機性,讓我們在不同的環境下思考出不同的操作,這一點也是別的中速卡組所不具備的。最後希望這篇文章能給大家一定的幫助,也希望大家一直關注我,關注我日更的每日爐石板塊,我們下篇文章再見。
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