塔數值及玩法攻略

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轉載自TapTap用戶 无悔面对未来
先額外說一下,速攻實際效果,低級每級0.2攻速,高級0.8,極品沒拿到; 增幅實際效果,低級每級1範圍,高級2,極品沒拿到; 血袋和強健符合描述,血袋低級每級5血,高級10,極品30; 強健低級每級5攻,高級和極品猜測同血袋。 100攻速效果是1秒1下。基礎範圍成長逐級減小,無明確數值。
升級和加技能點效果都是資質和基礎成長乘算效果,上述技能不受影響。 (以上看不懂無所謂)
1、爆射塔
基礎成長值(1k資質時)
血量200
攻擊100
攻速0.5
範圍0.5左右
推薦技能,必備高級或以上速攻,任意等級增幅和範圍; 可選物暴,力量。
資質首要範圍,盡量2k+,次要攻擊x攻速,越高越好,血量別太低。
加點要求先單加範圍上800範圍,後續如果有高級速攻,就1 2 1 0或(0310)加點,沒有則4 4 4 0(每3級加完一輪)或(0220)加點。
獻醜了
2、魔法塔
基礎成長值
血量100
攻擊70
攻速5
範圍2左右
推薦技能,必備任意等級撫照; 可選範圍,力量,急速,吸血,如果有高級以上散射,優先上; 物暴疑似無效,不確定。
資質首要攻擊x攻速,攻速優先度略高一點點,次要範圍,血量別太低。
加點推薦先單加範圍到500,後續0 2 2 0加點。
還沒洗好,暫且用用。
3、半藏塔
基礎成長值
血量30
攻擊9
攻速50
範圍8左右
推薦技能,必備任意等級撫照,刺心,強健; 可選急速,吸血,散射。
資質首要攻速,次要攻擊範圍。沒攻擊可以靠刺心打輸出,範圍低需要加點少量範圍補償,血量沒救了,別指望了。
加點推薦20級到達700左右範圍,後續加點0 1 3 0。
暫時洗廢了,慢慢挂機。
4、排砲塔
基礎成長值
血量50
攻擊10
攻速5
範圍1.5左右
推薦技能,必備任意等級撫照,刺心; 可選強健,吸血,急速,散射等。
資質首要攻速,次要攻擊範圍,血量別太低。
加點推薦0 0 3 1。因為後期小怪其實都是靠爆射清場的,砲塔的攻擊成長不太高,打大怪刺心傷害佔一半,所以就不加攻擊了。還算可以,暫且用用。
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