三測(偽)結束總結20190824

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首先,感謝所有參與測試的同學們,也感謝哪些一星噴子們。有你們,我們才能更加茁壯成長。
接下來逐步總結下本次測試:
[b]一,本次測試的定義。
[/b]我們官方規劃的內容其實是彌補五月份IOS鴿掉了的測試,因為IOS內存嚴格限制1G,所以我們從IOS類推安卓崩潰的問題,用了兩個月時間一直在解決崩潰閃退的問題。這些本次測試看不太出來的優化,其實消耗了我們兩個月。這次大部分機型是不會崩潰了,事實也驗證了我們的優化有結果。部分還處於崩潰行列的機器,可能就是內存不足導致。
內容上本次僅僅更新了訓練場和新手引導,而且完成度也僅有70%。
OB系統、自定義房間、大亂鬥模式其實都有開發完,但是一直處於QA測試階段,因此為了確保本次測試的穩定性,全部閹割掉了。
二,本次測試綜合評分。
滿分十分的話,我們對於本次測試打8分。
扣分項一是語音問題,語音問題我們實測的機型遠遠少於百萬用戶的機型,導致還是有串台禁麥以及外放等問題。下個版本,重點搞語音問題。
另一個扣分項,綜合包含一些我們都還沒有製作的卻被噴的一些問題(僅限於對比我們本次測試的初衷),比如畫質壓縮、低畫質曝光、角色醜、等問題。我們本次初衷其實僅僅只是彌補五月測試的不足,解決崩潰閃退黑屏問題。
三,畫質問題。
本次測試,畫質壓縮嚴重,為了確保內存不會超在,我們對畫質進行了大幅度的壓縮,以確保不會崩潰。大家放心,正式版本我們的畫質會提升很多,目前我們研究了和平精英的很多製作技巧,也出有成效。大地圖製作的方式,最大問題就是動態燈光的消耗。傳統MMORPG那種小關卡地圖,可以烘焙靜態燈光,一個地圖下來一屏內的面數消耗最多也就10-20萬面。而動態燈光的消耗是他的三倍,這也是為什麼市面上沒有幾款吃雞遊戲的部分原因,他的技術瓶頸和硬件限制太大了。只能在性能和畫質之間做出平衡。
很慶幸,我們目前研究光照效果這一塊,獲得了飛躍性的進展,過段時間我們會TAP繼續曝光一些進度給大家,就可以看到提升後的畫質效果。
角色問題,我們也會著手進行調整,不過整體風格還是基於我們武俠乂,糙武俠,寫實武俠。
四、獎勵
獎勵將在正式版本中發放,目前玩家可以前往問卷地址提交自己的獲獎信息,以便我們採集備份。
五,視頻活動
武俠乂手游視頻活動,截至9月24號都有效,玩家可以隨意發佈到指定平台即可,沒有專題頁面,我們將來會在各大平台查看播放量,參與視頻活動的同學依舊請前往問卷地址,填寫你的信息,以便將來我們聯繫你。
最終,感謝大家支持。
下一次測試,或許就是公測! ! !加油!
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