【明日方舟-紅】🐰

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轉載自TapTap用戶 芝麻爱上汤圆
紅,5星,特種干員
特點低費、輸出高、快速復活(再部署)
類似脆皮刺客,機動性強,作用很多
上手有一定門檻(需要時間熟悉)
比較吃練度(等級)
 
【優點】
1. 低費:滿潛後只需7費,機動性強,特別靈活
2. 高攻高攻速:攻擊面板比同級推王還高一點
 
【缺點】
1. 脆皮,需要一定練度,否則切不死怪
2. 天賦相當雞肋,浪費一個被動技
 
【作用】
1. 緩解前排壓力
精1技強控(暈眩)人肉炸彈,當前排壓力較大時,直接往前排身前丟,至少能給團隊爭取3s以上的緩衝時間
2. 偶爾解決卡費
超低的部署費用,偶爾卡費可救急
3. 單挑出現在奇怪位置的敵人(下圖)
比如迫擊砲等,單挑的話其實更適合用1技能,可以當低配劍聖來用
4. 充當炮灰(下圖1-纏繞,下圖2-自爆蟲)
專剋術士纏繞和自爆蟲,紅的暈眩可以打斷術士的纏繞
5. 解決漏怪尷尬,減少重來次數
帶著紅基本不用擔心漏怪,只要盾不擋在家門口,給紅留格位置就行~
Ps:漏怪是指零星一個殘血怪沒擋住,而不是指防線崩壞,扎堆的怪向紅走來...
 
【注意點】劃重點____🐰
1. 紅的特點是低費+高攻+快速復活,類似刺客,可隨時補位切怪,但千萬別把她當成劍聖類近衛(玫蘭莎/纏丸等)那樣的站樁穩定輸出,紅需要隨用隨上,用完就下
2. 用紅救場/切怪成功後,記得手動撤回,可返還一半的部署費用
3. 紅的2技能攻擊範圍是自身+上下左右,一共5格!
 
【同類(快速復活)幹員對比】
◇紅
進攻型刺客,主要用於切怪,2技能可強行拖延時間,滿潛7費
 
◇礫
防禦型炮灰,主要用於吸引火力,靠自己的生存能力強行拖延時間,滿潛5費
 
☁️評價:礫費用更低,生存能力更強,但輸出能力很差,一般只能用來充當炮灰,用生命拖延時間;而紅更加靈活,作用和玩法很多,上手以後,相當好用,更建議養紅
 
【天賦】
◇刺骨
精1開啟:每次普攻至少造成20%攻擊力的傷害
精2強化:每次普攻至少造成30%攻擊力的傷害
 
☁️評價:該被動效果保證了普攻的真實傷害下限,避免出現攻擊無法破防,攻擊型刺客拋光的尷尬場面,但紅自身攻擊最高也就600,這個百分比的真實傷害實在不夠看,大多數時候,該被動相當於沒有
 
【戰鬥技能】
◇初始技能:被動技,部署後10s內增加攻擊和物理閃避
 
◇精1技能:被動技,部署後對周圍所有目標直接造成傷害,附加暈眩(最多3s)
 
☁️評價:1技能更適合去單挑物理怪;2技能更加靈活,適合切怪、補位、拖延、救場等
 
【基建技能】
◇初始:控制中樞值班時,控制中樞內的所有乾員心情消耗-0.05/小時
 
◇精2:會客室值班時,蒐集線索效率+25%
 
☁️評價:初始技只對控制中樞內的干員生效,意義不大;精2後適合在會客室當工具人,但精2的性價比不高,不是很建議,且紅的會客室技能沒有特定的線索指向
 
【幹員評價】🐰
1. 功能性相當強,不管是開荒還是完美通關,隊伍中如果有紅,整體容錯率會高很多
2. 需要一定的練度,初始較弱,建議養到精一,50級左右,但不建議精二,提升不多
3. 需要一定時間熟悉,上手後相當好用
 
【湯圓瞎聊】🐰
1. 就目前版本來說,感覺紅在前中期更加有用,遊戲後期大家普遍擁有大量高星高練度幹員,一般不太會漏怪,防線壓力也早已被高練度碾壓(舟遊如此漫長的長草期,誰還沒幾個精2六星...
 
2. 紅在某些方面跟玫劍聖有點像,但玫劍聖更多用來單挑,而紅更像一名刺客,暗殺結束就消失無踪;或像一顆閃光彈,用於牽制對手
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