方舟裡那些稀奇古怪的近戰兵器的奇妙賞析(一)此大劍非彼大劍?

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轉載自TapTap用戶 海蛞蝓丼
如題,在方舟中,沒有掌握戰鬥型源石技藝(魔法)的干員去打架是要有實際武器的。有的干員選擇遠程射擊,有的則玩起了貼臉近戰。相比槍械在方舟中同樣做到的製式化,冷兵器則因個人傳統戰斗方式差異而發展的頗為"花里胡哨",每個千奇百怪的武器外形也自然而然的成為一些幹員的專用代表,牢牢映刻在幹員們帶給每位玩家的展示印像中,成為他/她們個性化的不可分割的一部分。
而相比狙擊幹員的十字弩、複合弓,近戰冷兵器的種類實在繁多,其突破傳統兵器設計的個體比比皆是,令人大開眼界。我想在這方面稍微講解一下部分武器在設計方面的特點與個性作用。
     
第一期的話給大家帶來的是一個隨幹員被調侃過多的武器:斯卡蒂的大劍。
[b]這裡不放那張萬惡之源,原因其實是找不到高清的。
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斯卡蒂
職業:六星近衛 武器:雙手大劍
(感謝來自百度貼吧的摳圖)
斯卡蒂作為深海獵人六星幹員,肯定是要有自己獨特的專屬。大劍是她的選擇,但這不是把普通的大劍(評論裡說能打高爾夫球的都踢了)
判定這是把雙手大劍的原因很簡單,體積大,身材比例接近一般的劍,劍柄長且為原型。而雙手劍的判斷來自於其劍柄長而呈圓柱狀(需改變西方單手劍常規的扁劍柄設置,扁劍柄可增加接觸面積從而增加摩擦力,但雙手使用時會因揮砍時兩手的90度角握劍而感到非慣用手的不適)同時方便雙手。注:這里斯卡蒂大劍的外形已突破歐洲雙手劍原本的外形,所以不會太像。
               但在認真觀察斯卡蒂大劍的構造與使用方式後,我發現傳統意義上的大劍只能在這把武器上起個模型的作用,其在武器劃分的真實定位絕不是我們所想的那樣。此大劍絕非現實中標準的大劍       這里斯卡蒂大劍名字太長,之後就叫她腿磨劍吧。把上面那張圖拉下來開批個人總結了其設計的兩個亮點,同時也是揭開這把武器真面目的鑰匙。第一個亮點,這把大劍最引人注目的地方無非在於劍柄與劍刃中間護手的位置出現了一個圓盤狀的設計,其相比於傳統的護手作用,在這把氣勢十足的大劍上,作用其實更接近於對劍的保護。想想,如果你看到有這樣一把硬朗而修長,在結構上顧前不顧後的武器,被斯卡蒂那種奇葩的動作不停揮著,從武器使用的角度上,你首先會不會暗暗擔心這把劍的身體狀況。       卡到硬硬的東西時劍會不會寸勁兒斷掉啊。戰場上對武器的重視尤為重要,斯卡蒂敢這樣用,就證明這種武器在一些非常規的危險操作下其質量與配合度也絕對沒問題。從這來看,圓盤的設置絕非擺設,揭開它隱秘的面紗,你會被它存在的真相驚到的。在大劍劍柄與劍刃的材料密度選擇時,我如果從使用者的角度去考慮,我絕不會將二者合一個整體模具去製造,因為要把控好密度決定的重心所在。以及間接連接體的設置能讓劍在受力巨大時,借助劍柄與劍刃的相對運動與摩擦去分擔一部分受力,從而更加安全。相對來說劍柄劍尖完全固定合一的設置,在沒有數值警告的實戰中,極易意外傷到使用者的手。這裡不懷疑磨腿劍也是組裝劍,因此圓盤的設計必須是維護劍的質量與壽命。如果我們以想要將劍的組裝部分更為牢固,三角架構是一個精妙而美觀的設計,我們可以這樣運用三角橋樑拼接(越多越好)或者用它挖空菱形板
仔細看一下磨腿劍,它是不是也有這樣的元素果然少不了。那麼中間那個圓盤是乾什麼的呢。這裡簡要列舉相關聯的用途1.可在不同平面借鉚釘固定三角2.比原本的"骷髏"架構美觀3.增加重心,穩定劍身平衡,也使劍的整體更靠近於一個錐形,彌補劍身細長帶來的靈活度不足4.增加一個能夠放提升裝置的空間4很重要我來給你們腦補一下巧妙的設計提升裝置吧,你們就會知道這是一個可能會點科技樹的高技術力冷兵器。 1.武器圓盤裡可放平行豎直的液壓裝置分佈劍刃連接處兩側,緩解揮砍對方防禦時使用者所握劍的部分受到的衝擊力,同時連接的彈性也極大增加劍的保護質量與揮砍力量,可用作助力裝置。 2.圓盤中的其中一層可以設置現實中常見的物理離心力裝置,運作時離心力能中和劍的重量,超大幅度提高劍的揮動速度。 3.圓盤的面積設計更接近於重武器的防禦要求,將"盾"安在武器上,使這把劍似乎能做到攻手兼備的作用。 4.看到斯卡蒂立繪上大劍那根背帶了嗎,這其實是一個按照捲尺設計的背帶儲存器_(:3」∠ )_這樣一個奇葩而能當百寶箱的設計也使這個大劍能達到其他劍做不到的事情。而至於圓盤兩邊那兩個管子:限制寬度加強劍的細長感?平衡儀器?增大圓盤面積放到背上更牢靠或枕著更舒服?側面防禦?背帶的一端出口?都有可能。本人認為這兩個東西最大的作用是比傳統劍連接處護手的十字架構再增加一層,使用劍做出抵擋時能做到更好的分力作用,也是屬於加固結構的一種。 (至於推進器的猜想,從觀感上看,給靜物加裸露推進器的確能增加運動感,但達到那種感覺的它們一般是垂直放置的)geiz revive 手錶的例子
這樣高科技的內涵當然與傳統認知的大劍不同,但不僅於此,磨腿劍可能僅僅是披著大劍的皮[b]
[/b]第二個亮點依舊這張圖放大觀察的話,會腦補到,劍身的橫截面異於傳統的四棱,而是將兩側劍鍔(側刃)單獨磨出了一個獨立於劍脊平面的樣子。這可將劍鍔處劍刃的角度擴大了不少,整把劍的劍刃肯定是要鈍一些的,再經過斯卡蒂長期的揮砍,甚至可能談不上一點鋒利。但它最終可能就是要這樣的效果,耐久度高,安全性強。而且我們都知道,鈍器打擊,恐怖如斯。       而這樣的平板六棱劍更注重於對劍身堅固度的保證,放棄了劍鍔的鋒度。我們要知道斯卡蒂是可以這樣選擇的。因為以她的力量,再加上之前提到的可能存在的動力裝置,我覺得這把劍最合適的用法就是拿來啪啪拍人,鋒不鋒利的不需要。              但繼續觀察磨腿劍的劍刃構造,我們可以看到其最尖銳的地方在於劍身兩側兩排六個大鋸齒,這使這把劍在突刺與劈砍時都能輕易地用劍身去切割物體,而非單純的斬擊。相比厚重堅實的劍刃,劍最鋒利的地方是在劍尖和鋸齒(反正我看斯卡蒂揮出去的是個折線,沒準她劈人其實是直線插過去直線拔出來,只怪速度太快了看不清)
綜上所述,這把大劍從構造的細節看,並不適合傳統意義上雙手大劍的規格和用法,甚至不能用現實中的大劍特徵去定位它。它只是藉助了雙手大劍的模板使自己明顯能有一個武器的樣子,其設計思維與運用技巧在整個冷兵器界都是獨一無二的。也只有這樣,它才能被強大而神秘的深海獵人所使用
本人更多的是從構造創意上去單獨剖析武器在實用上的潛能,沒有過多的結合人物。喜歡斯卡蒂的博士們請合理看待此帖
感謝支持語句不通、突兀或有錯別字的地方對不起了>人<
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