為什麼別人的傷害這麼高?了解傷害加成機制,讓你堆屬性不迷路!

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轉載自TapTap用戶 冰灵雨泣
樓主做了好幾個小時的傷害值回歸分析表格如圖,可見樓主的擬合結果和實際倍率幾乎沒什麼差距,黃色部分加了81點屬攻,橙色加了151點屬攻,但是實際倍率沒有變化,依然符合擬合的倍率。 (治療不吃屬攻)
有了上面的基礎,接下來測試了屬攻,發現屬攻加成和攻強基本共用一個擬合曲線簡單來說就是每350點攻擊強度會拿到50%的傷害加成(有一定的修正值),屬性攻擊同理,不過按照乘積疊加
比如你的攻擊是150-200,火系技能加成是120%+120,攻強是1000,火攻是500,沒有其他傷害加成,最終得到的傷害為(1.2x+120)*(1000 /350+1)*(500/350+1)
得到2810-3372的傷害浮動
同時,治療量同理
(這裡有個可能是bug的東西,火焰箭塔繼承人物屬性,自身又是火系技能,似乎會吃兩次火攻加成)
後續會更新抗性與免傷的關係●ω●,希望大家多多支持!
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