科普

Translate
轉載自TapTap用戶 1
音符校準:
使用音符校準功能,可以讓按鍵與歌曲節奏一致,從而提高準度,更容易按出sp。
需要說明的是,默認延遲並不是校準之後的“0ms”,而是“-120ms”左右。
延遲跟設備情況及個人反應速度有很大關係,每個人都不大一樣,-120僅作為參考值。
具體調整方法如下:
1.用遊戲自帶的音符校準功能粗調延遲。
2.從彈珠模式中選擇一首歌曲,跟著音樂的節奏去按按鍵,觀察按鍵是整體偏上還是整體偏下。
推薦選取bpm適中(150左右)且長條較多的歌曲,如SHIORI。
3.若按鍵整體偏上,則往負數方向調整,即長按減號;反之往正數方向方向調整,即長按加號。
4.重複步驟3直至長條基本處於正中央即可。按鍵分數:
按鍵分數分為基礎分、連擊分、技能分、爆氣分四部分。先介紹前兩部分。
基礎分:
只跟按鍵判定有關,不隨連擊變化。星彈泡單點及泡泡藍條中,每個鍵基礎分別為S.perfect2600,perfect2000,great1600,cool1000,miss0;星彈長條及泡泡綠條中,每個鍵基礎分為該分數的0.3倍。
連擊分:
隨combo數的增加而增加,100combo之後不再變化。 0-20combo無連擊分;21-50combo有10%基礎分的連擊分;50-99combo有15%基礎分的連擊分;100combo以上有20%基礎分的連擊分。
綜合基礎分與連擊分,可以得到無技能且不爆氣時,理論*單點按鍵分數的表格。
*PS:由於炫舞分數機制的不完善,部分按鍵實際與理論會存在少量誤差。具體實際分數請參考分數表頁。接下來介紹後兩部分。
技能分:
1.得分提高Lv3:所有判定均有10%“基礎分+連擊分”的技能分。適合在打較難的自製歌曲時使用。
2.極限增強Lv3:判定為S.perfect時,有11%“基礎分+連擊分”的技能分;判定為perfect時,有9%“基礎分+連擊分”的技能分;其餘判定無技能分。適合在打單排或休閒局中幾乎能asp的歌曲時使用。
3.連擊加成Lv3:0-19combo時,無技能分;20combo以上時,所有判定均有11%“基礎分+連擊分”的技能分。適合在打單排或休閒局中會出現較多perfect、great的歌曲時使用。
4.爆氣加成Lv3:爆氣技能分數加成額外提高240%,適合在打單排部分歌曲或雙排絕大多數歌曲時使用。
5.免除missLv3:前12個miss判定為非miss,連擊不中斷,但miss的按鍵無分數。適合在刷1000連擊成就或者是打miss較少的自製時使用。
爆氣分:
未帶爆氣加成技能時,歌曲爆氣期間有50%“基礎分+連擊分+技能分”的爆氣分;帶爆氣加成Lv3時,歌曲爆氣期間有50%×(1 +240%)=170%“基礎分+連擊分+技能分”的爆氣分。
綜合技能分與爆氣分,若判定全為sp,可以得到如下的數據(下方分數即“基礎分+連擊分”)。
不帶技能非爆氣時為1×(1+0%)=1倍分數,爆氣時為1×(1+0%)+0.5×(1+0%)=1.5倍分數。
極限技能非爆氣時為1×(1+11%)=1.11倍分數,爆氣時為1×(1+11%)+0.5×(1+11%)=1.665倍分數。
爆氣技能非爆氣時為1×(1+0%)=1倍分數,爆氣時為1×(1+0%)+0.5×(1+240%)=2.7倍分數。
最終,四項分數之和向下取整,即為該鍵的理論*分數。
*PS:具體實際分數請參考分數表頁。鍵數減少:
在星動和彈珠中,有時候combo會比別人少,或者是combo和判定一樣但是分數不一樣的情況,這些都可以被稱為漏鍵現象。漏鍵只在星彈出現,泡傳沒有漏鍵的說法。
星動漏鍵有三個原因。
1.在長條結束前就抬手,雖然不會miss,但是極有可能導致漏鍵。建議等長條完全結束後,再抬手按其他鍵。
2.當長條以滑鍵開始時,該長條全程必須保證S.perfect,同時還要每次滑動都必須盡可能的快,才不會漏鍵。如果滑動速度過慢,即使判定為S.perfect,也有可能漏鍵。每次滑動必須終點重合,而非起點重合,即長條變軌前開始滑動,長條變軌瞬間剛好滑動完畢。
3.當長條以條開始時,如果有變軌,且滑動判定為great或者cool,也有可能漏鍵。如果判定為S.perfect或perfect,一般不會漏鍵。
彈珠漏鍵:
1.在長條結束前就抬手,雖然不會miss,但是極有可能導致漏鍵。建議等長條完全結束後,再抬手按其他鍵。
2.所有的流星彈珠必須成功劃出白球。白球仍為一個combo,如果沒有劃出,雖然combo、判定相同,但是會少一個鍵的分數。爆氣狀態:
在S1-S4賽季,按下爆氣鍵,不進入爆氣狀態;抬手之後,進入爆氣狀態。
在S5賽季,按下爆氣鍵,直接進入爆氣狀態。爆氣鍵和按鍵同時按下,按鍵也處於爆氣狀態。
爆氣槽(即爆氣鍵周圍一圈)減少期間均處於爆氣狀態,在此期間的按鍵才有爆氣分。
也就是說,若長條按到一半爆氣結束,雖然長條後半段顯示為爆氣狀態,但這些鍵並沒有爆氣分。
同理,若長條按到一半開啟爆氣,雖然長條後半段未顯示為爆氣狀態,但這些鍵仍有爆氣分。爆氣時間:
爆氣時間與bpm(beats per minute,即每分鐘節拍數)有關,每首歌都不一樣,但時長都為20拍整。
用公式(60/bpm)×20=1200/bpm,可以得到以秒為單位的爆氣時間。雙排存氣:
若玩家A在a段結尾爆氣,且歌曲在爆氣結束前進入show time,則剩餘爆氣將會存到玩家B的爆氣槽內。
當玩家B在歌曲b段爆氣後,爆氣時間將超過20拍。
當然,存氣依然遵循二者爆氣時間總和為40拍的原則。
該方法適合某些a段結尾高分,且b段高分部分在20-40拍之間的歌曲使用。多押爆氣:
明確處於爆氣範圍最開始的按鍵,當這一個或兩個按鍵略超過判定區中線後,與爆氣鍵一起雙押或三押爆氣;爆氣快結束時,提前按按鍵。
這樣的話,雖然爆氣時間不變,但是爆氣鍵數變多(相當於爆氣範圍變廣)。
技能帶極限增強Lv3時,非爆氣狀態理論S.perfect為3463分,爆氣狀態理論perfect為3924分,爆氣狀態理論great為2880分,所以爆氣開始或結束時可以出一次perfect(僅限單點,且成功做到押爆),但是不能出great,也不能爆氣開始、結束都為perfect。
技能帶爆氣加成Lv3時,非爆氣狀態理論S.perfect為3120分,爆氣狀態理論cool為3240分,所以爆氣開始或結束只需保證有一次為S.perfect或爆氣開始、結束都為perfect(僅限單點,且成功做到押爆)。
雙排一般存在延遲,但是依然可以押爆,畢竟帶的技能是爆氣加成,容錯率很高。具體做法如下。
首先,你和你的隊友必須都非常清晰的知道哪個鍵是處於爆氣範圍的第一個鍵。
其次,爆氣的人在按鍵到達中間或者稍偏下時,就可以多押爆氣了,千萬不要過於靠下,否則隊友無法吃到;另一個人要在爆點有意識的停一下,但是需要盡力做到按鍵既吃到爆氣,判定又在perfect或以上。
最終,你倆都在爆氣結束時上壓,要保證爆氣為押爆,判定最好為S.perfect,做不到的話perfect也行。
熟練掌握押爆,可以輕鬆制勝。技能選擇:
假設無技能且不爆氣時,歌曲總分為s,爆氣部分的分數為a,則有:
技能帶極限增強Lv3且爆氣情況下,總分為(sa)×1.11+a×1.665=1.11s+0.555a。
技能帶爆氣加成Lv3且爆氣情況下,總分為(sa)×1+a×2.7=s+1.7a。
若爆氣>極限,則應有s+1.7a>1.11s+0.555a,即1.145a>0.11s,所以a/s>110/1145=0.096。
也就是說,如果一次爆氣,該部分的分數大於歌曲總分的9.6%,則單排技能應為爆氣。
若極限>爆氣,同理可得a/s<0.096。
也就是說,如果兩次爆氣,兩部分的分數之和小於歌曲總分的9.6%,則雙排技能應為極限。曉夢定理:
在不考慮押爆,以及同分爆點最多只有兩個的情況下,有如下定理。
1.若最佳雙排爆氣為雙爆,則爆氣範圍必定完全覆蓋最佳單排爆氣。
2.若最佳雙排爆氣為兩次分開的完整爆氣,則其中一處爆氣是最佳單排爆氣,或兩處均與最佳單排爆氣相交。
3.若最佳雙排爆氣為存氣,則爆氣範圍可能與最佳單排爆氣不重合、相交或完全覆蓋。 FoX定理:
在分數交界處(即星彈右上角顯示的數字為18、48、98,泡泡按鍵上方出現18、48、98時),如果同時出現長條(綠條)和單點(藍條),那麼先點長條(綠條)、再點單點(藍條)的分數高於先點單點(藍條)、再點長條(綠條)的分數。在Rolling Star彈珠模式中,20combo的白球必須晚一點按,否則會少約500分。萌淚定理:
炫舞的譜面均為每4拍(1Bar)32格(32Pos),且官譜星動長條必然為2n個Pos長度,彈珠長條、泡泡藍綠條必然為4n個Pos長度。
星動模式中,假設長條為第1個Pos至第2n個Pos,則長條combo增加的位置為第(2i+1)個Pos(i=0,1,2,3……n)。
由此可得,若長條以滑鍵開始或結束,則滑動瞬間combo+2,分數增加1.3;若長條中途變軌(即長條變軌後還是長條),則滑動瞬間combo+3 ,分數增加1.6。
彈珠模式中,假設長條為第1個Pos至第2n個Pos,則長條combo增加的位置為第(2i+1)個Pos(i=0,1,2,3……n)。
泡泡模式中,假設長條為第1個Pos至第4n個Pos,則長條combo增加的位置為第(4i+1)個Pos(i=0,1,2,3……n)。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0