Tap News:《月光雕刻師》開發者Q&A

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韓國具有代表性的網站Naver實時搜索詞排行第一爲‘月光雕刻師開發者’,9月2日開的《月光雕刻師》開發者媒體訪談還是收到了不少的關心。 宋在京,他是《風之國》、《天堂》、《上古世紀》的開發者,如果是韓國遊戲資深玩家的話一定對他有所耳聞。他可以稱爲“韓國代表遊戲開發者”,宋在京不是個開發很多遊戲的開發者,但是他的確是個引導了韓國遊戲市場的開發者。
所以,ArcheAge製作者的新作,韓國有500多萬讀者的名氣小說‘月光雕刻師’的手機遊戲《月光雕刻師》是到底什麼樣的遊戲呢?接著,就讓我來跟大家分享一下關於遊戲開發者的問答!
Q1:目前開發的《月光雕刻師》的最大特徵是什麼呢?
男女老少都可以順手玩的MMORPG手機遊戲,採用了休閒的美術設計。
Q2:跟原作小說有什麼相同和差別呢?
原作小說是主人公探索虛擬遊戲世界,雖然中間也會出現實世界但主要的舞臺還是遊戲世界。 我們的《月光雕刻師》主要背景也是虛擬遊戲世界,遊戲中主線會講述虛擬世界裏面發生的事情。遊戲內容根據小說設定,遊戲中可以享受探索,成長等內容。
因爲小說是用文字表達,能表達的範圍很廣闊。但遊戲並不是如此,遊戲本身有技術和開發方面的限制。而且,遊戲本身有必須要包含的內容。這個方面可能跟原作有些差別。 
Q3:原作小說內容巨大,《月光雕刻師》遊戲正式上線的時候會包含小說的多少內容呢? 
原作已經連載了多年,小說的本身內容也巨大。 遊戲無法一下包含所有內容,上線的時候會包含小說第一,第二本的內容。 後續根據更新會慢慢講述後續小說的內容,當然也有小說裏沒寫着的額外的故事。 
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Q4:爲什麼選了《月光雕刻師》這個小說呢?[/b]
到目前爲止我一直以原作作品製作成遊戲。《月光雕刻師》在韓國年輕人中知名度很高。 而且,我覺得小說內容很讓人易接受,適合製作成大家輕鬆享受的遊戲。
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Q5:現MMORPG 市場中《月光雕刻師》有什麼差異化的戰略嗎?[/b]
最近上線的大部分MMORPG手機遊戲是3D真人風格,但與此相反,月光雕刻師採用了休閒設計。開放式世界可以讓玩家充分感覺到探索冒險的樂趣,遊戲玩法復古,傳統用戶的話會喜歡我們的遊戲。Q6:預計什麼時候上線呢? 
現在開發團隊做結尾工作,預計今年第四季度上線。
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Q7:提起“宋在京”的話很多人會想起《風之國》、《天堂》,你有什麼可想跟她們強調的遊戲內容嗎?[/b]
製作《月光雕刻師》的時候我盡力還原了當時的情懷,但另一方面可能看起來是個太復古的風格。當然,關於這個方面問題我跟Kakao games討論了很多,我相信你們玩遊戲的時候能感受到這一點。 
Q8:“宋在京”您最近手機遊戲市場上沒有出過大作品,這次作品您怎麼看呢?
的確之前出的幾個遊戲就不怎麼樣,這次的《月光雕刻師》我爲了能成功,正在努力開發。
Q9:雖然美術方面看起來休閒,但玩法卻看起來跟《上古世紀》一樣硬核呢
跟《上古世紀》很不一樣。雖然,有造房子等系統這個系統不像《上古世紀》一樣深奧。《月光雕刻師》核心放在成爲一個誰都可以休閒玩到的遊戲。
Q10:小說中虛擬世界“Royal Road”的職業自由度非常高,手機遊戲《月光雕刻師》也如此嗎?
我們擔心做幾十個職業系統也無法肯定玩家會喜歡接受此系統。以上線爲準,遊戲內沒有小說中的生活型職業。 不過,之後隨着更新版本有意向添加相關職業。 另外,現在很難說有多少種種族和職業,但,不久會有更詳細的遊戲內容說明,希望大家能耐心等待。
Q11:我記得您之前說《月光雕刻師》中強調了獲得裝備的樂趣,您向我們解釋具體的內容嗎?
20年之前遊戲的主要玩法是通過打怪獲得裝備,升級獲得裝備。但,現在這個玩法已經成了遊戲的最基本的條件,所以我們也增加了新的內容。我們爲了讓玩家更容易投入到遊戲世界準備了很多有趣的任務。
Q12:您所想的復古情懷是什麼呢
我也想具體解釋給大家,但是不知道如何以言辭說明這些。希望你們諒解一下,我想大家玩這個遊戲的時候會親自感覺到。測試期間周圍參加測試的大部分評價是如此。
Q13:這個是您的第一個 MMORPG 手機遊戲,您製作的過程中感到困難的地方是?
好久沒有這麼深入參加開發項目,讓我回想之前的回憶。 感覺現在跟之前很不一樣了,變化很大。開發的過程中感悟到了不少東西。 之前競爭對手並不是很多,即使有問題也玩家們不出聲玩遊戲。 但是,現在上線的遊戲很多,而且除了遊戲以外玩家能玩的東西也不少。所以,我儘量將《月光雕刻師》製作成大家可以輕鬆玩的遊戲。 
還有,我個人而言...我之前剛開發遊戲的時候是30多歲,不知不覺我現在已經快50多歲了。以前年輕的時候20多天不回家,差不多住在公司裏吃喝睡覺開發,現在完全不行就按時下班回家了(笑)。 體力跟之前完全不一樣了,在製作月光雕刻師時,雖然我制作了基本的框架。但,細節上還是有很多開發組的年輕同事做的工作較多。
Q14:您爲什麼選了休閒風格呢?
雖然是現在擔任PD的理事長的決定,但,我自己也考慮到市場情況做出的選擇。 本來在市場上有很多實景MMORPG遊戲,遊戲方向也是就像剛纔說的一樣,是一款舒適,讓玩家沒有負擔可以輕鬆玩的遊戲。
Q15:開發中具體您參與了多少呢?
初期遊戲策劃,開發服務器&客戶端開發等基礎工作都是我做的。這些工作之後,我的工作是以確認遊戲方向爲主,還有做些細節部分的工作。
Q16:原作中生活內容的比重較多,但是現在的《月光雕刻師》遊戲中完全沒有強調這一點。 具體戰鬥和生活內容的比率可以告訴我們嗎? 
目前,我們還沒有過多關注生活方面內容。 遊戲中有料理,採摘,建造,製作等其他MMORPG的元素。但,跟原著小說相比還是有些勉強。 在小說中,有些職業是整天只要做料理或者製作。這個,體現到遊戲中,似乎有點困難。所以,我們遊戲集中在戰鬥之中。
Q17:小說中的人物會遊戲中出現嗎?
小說中核心角色以NPC遊戲中出現,會講述遊戲故事。
Q17:感覺遊戲開發時間有點長
我們花了3年多一點的時間,初期參加開發的人員少導致了開發日程延期。 
Q18:XL1, 《上古世紀》, 文明等... XLGAMES,宋在京的遊戲有他們本身的獨特和細節。《月光雕刻師》中也會有那樣的特點嗎
我自己是用心了,但不知道玩家怎麼接受。不同觀點上來說目前爲止XLGAMES是以提供者的想法而做遊戲,不看市場只做了我們想做的遊戲。
《月光雕刻師》是以大衆的立場開發的遊戲,我覺得我們該根據玩家想法而開發,比起自己想做的遊戲我們更在意做一個讓玩家放鬆的遊戲。 不想勉強給玩家我們的想法,想讓他自然享受我們的遊戲。Q19:做爲代表“宋在京”怎麼樣評價開發者“宋在京”?
感覺自己更善於做開發方面工作。 (笑)
Q20:《月光雕刻師》開發中您覺得“這個一定要放進去!”的內容嗎? 
目前爲止在公司裏自己勉強放進去的內容比較多,但是這次開發《月光雕刻師》的時候沒有這麼勉強的地方。但是,的確有幾個部分是自己執着了一下,但我覺得不用在這裏說。因爲也不是很重要的部分。
Q21:國際版上線也和Kakao games合作嗎?
是的,但是首先目標是韓國市場。
Q22:您做爲'《月光雕刻師》開發者'成了搜索詞排行第一,您有什麼感想嗎?
我也嚇了一大跳,我想Kakao games的優秀的推廣所得到的結果。 
Q23:您一直強調了輕鬆的遊戲,您說的輕鬆具體是哪方面呢?
遊戲中受到的壓力較少,是個不用太肝的遊戲。 
Q24:感覺您今天您說的比較少,您希望《月光雕刻師》得到什麼樣的成績呢?
本來我也喜歡開個玩笑,說的放鬆點。但,現在已經不能和之前那樣呢,希望大家諒解一下。我覺得現在階段不適合說自己的目標。希望自己努力能得到相應的回報。
 
 
 
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