【遊戲解讀】論,明日之後到底怎麼玩?

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轉載自TapTap用戶 visikka
人工置頂,此貼為一個嚴謹開放的遊戲攻略及討論貼,退遊黨和各路噴子請謹慎出現,麻煩各位看到的也一同進行舉報,在此先謝過各位了~
一不小心咕了兩天(因為買書那天被人咕了,略氣,加上明日的點實在太多,不知從何說起,各位見諒~)
思來想去還是決定先從耐久方面來開頭,因為這可能是大部分平民玩家關心的,所以先行介紹(相信各位氪金大佬除了概率也沒什麼發愁的,不是概率低,是你沒氪夠2333)
一、耐久篇
攻略是為了解決問題而存在的,所以先來看看玩家對耐久不滿的原因(截圖是近期的,因為懶得翻)排除掉疑似水軍或者棄坑很久的那些,對於耐久的問題其實就集中在兩點:1.日常任務耐久消耗快;2.簡修堅固值掉的多,精修材料要的太多。 (關於打架的消耗,這裡就不多說了,在說武器時可能會提一點)
1.1 什麼會消耗耐久
就遠程武器來說,會在攻擊後進行扣除(近戰則是在有擊中判定後扣除)
1.2 耐久怎麼減少消耗
最簡單的就是天賦,四點全滿能給12%的減免,武器也會有精緻特技,減少20%。而一些日常的副本會有耐久消耗減免buff。
這是樓主在兩週前買了一把日常用的ak,因為沒法截取所有的,就口述一下屬性吧,感染者傷害25.2%,人型怪6.4%,後坐降低12.7%精打細算三級10%消耗減免這把ak市價只有1w9,兩三天的日程就能買一把,在紅杉鎮以下的地圖打頭都是兩槍(加配件,精英感染者除外),日程一天下來的耐久消耗不會超過60 。
那麼,重點來了,如何有效的控制日程的耐久消耗呢? (樓主個人總結,如有異議,歡迎反駁,切記舉例,否則一概當噴子處理)
第一點,也就是最重要的一點,減少空槍。按照樓主不那麼嚴謹的測試,70攻擊1.3火力就足以在三槍之內打爆雪山山腳感染者的狗頭,所以瞄準打,照頭打,關閉輔助瞄準! ! !
第二點,武器的選擇,還是不夠嚴謹的測試,畢竟樓主還很窮,買不起更多武器測試(如果有小伙伴願意測試的話可以給樓主錄個屏給個數據,感激不盡)步槍的耐久消耗為5發1耐久,而懸賞任務按照五圖來說,戰鬥不會超過六十隻。那麼一把武器的要求就顯而易見了,如何使用最少的子彈打最高的傷害,感染者傷害=暴擊率>人型傷害>後座降低,在配件天賦不高時,以傷害為主,當爆率足夠高時,一個高爆率的武器帶來的收益會更高。
第三點,日程的戰鬥任務除了資源點外,就是獲取x個材料,而野獸和普通感染者比起來,血量更多更難瞄準,掉率也不是那麼理想,所以選擇感染者來打會減少很多消耗。
補充一句,各區武器價格不一,但大體不會有太多變動,選擇時看好屬性,不懂的可以發圖給我看看。
二、日程篇
我發現一個很奇怪的現象,Tap為何多出瞭如此多的無腦黑,為何評論內容驚人的一致(滿滿的節奏感)根據樓主推測,日程和執勤點寶箱應該就是藍帖說的更優質的形式。但在本次更新後,雖然執勤點寶箱獎勵增加,難度下調,反而有一堆人噴更肝了,原因是倆自動地圖執勤點下調,自動就拿不起寶箱了還是先分析一波心理,樓主把明日玩家分三類:
第一種,上線只想白嫖自動(應該沒幾個);
第二種,打完一條龍,不明看緣分,資源刷刷需要的;
第三種,肝帝,不把你執勤點拿滿我就是虧,地圖托運不完就是虧,不明生物漏一個就是虧大發了~(老規矩,氪佬不算在內)那麼,吐槽執勤點下調的是什麼玩家就一目了然了,白嫖黨啊,因為除了這種其他的獎勵獲取沒有影響,同樣的一條龍獎勵更多了,至於每天隻白嫖自動有什麼樂趣(樓主不懂也不想知道)吐槽完畢,說點有用的,下調後的金條在第二個寶箱,也就是45執勤點,只要你做完一個執勤地圖即可;簡單計算一下,大學25+南希24+巡邏14+搬磚16+執勤地圖56+兩個自動24+打靶吃飯領漿果15=174你告訴我這叫肝? ? ?而且誰會不做懸賞呢,光做資源點一個就是7,超過地圖准入15級難度下調,減少資源點,基本就是進圖拍照,跑資源點的時候就把其他任務做完了。
綜上所述,噴肝的我懷疑你沒有玩遊戲,但是我沒有證據。 (本段手機發的,不好排版,有時間就修好看點~)
題外話,新的寶箱是真的良心,新幣不多說,配方數據簡直是屬性黨福音(雖然還是少了點)終於可以通過合成以外的渠道獲取數據洗裝備了(靠簽到領殘頁的樓主留下了欣慰的淚水)
下一篇隨緣~(如果看到槽點多的評論可能會快點2333)
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