『寒酥之下· 泡沫冬景的開發幕後(三)』

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Christmas Tina -泡沫冬景-
創作幕後(3)
 
解鎖進度:【源起】 - 【方向】 - 【劇本】 - 【???】 - 【???】
噹噹噹噹當,幕後故事第三章解鎖~
視角轉換!本次是由負責本作劇本攥寫的片岡智老師給我們帶來的劇本創作的幕後故事~
我自己在擔任劇本或者遊戲監督(導演)工作的時候,始終注重的一點,即是“如何讓作品更顯說服力”。
舉個例子。正因為《死亡筆記》的作畫擔當是小畑健,是故其設定以及劇情展開才會具有說服力;如果換成漫☆畫太郎的風格,則整體故事的說服力恐怕就無從說起了吧。
當然就遊戲而言,關鍵點不僅僅是在美術圖繪上,而是立足於“音樂、音聲等各種要素的組合效果”。
而具體到《Christmas Tina -泡沫冬景-》,我只負責了劇本方面的工作,整個作品的監督重任都落到了古落先生擔上。在以往作品的創作中,我都是先寫出“草案大綱與成品劇本之間的過渡物”(類似於電視劇/電影臺本,僅僅只是作品的其中一個組成要素),接著在“實際組合各項素材”的時候,再一邊調試效果一邊調整劇本內容,讓整個遊戲的完成度更趨完善。本次也因為劇本和監督工作相分離的緣故(再加之異國合作模式),這一創作“過渡物”的過程相比以往更添難度。而在演出工作接近後段的時候,我也將針對實際的演出效果,同古落先生一道商議,對劇本內容進行多次微調。不到最後一刻都不知道最終完成品究竟會是怎樣的東西,作為創作者我也心跳不已><
本次我也想作為一名純粹的玩家,同大家一起遊玩體驗!
 
(文:片岡智)
 
(文章首發於Nekoday已獲得官方授權。 )
 
 
 
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