關於《明日方舟》的基本戰略和戰術(一)系統地判斷自己需要什麼幹員總體思路

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轉載自TapTap用戶 猫头鹰
寫在一切之前:
[b]如果嫌太多字,可以只看加粗部分,然後直接看最後的總結。
[/b]適合人群:想降低練度要求的《明日方舟》的新人“玩家”
【如果想黃金大隊高練度碾壓... 那就沒必要看了(笑)一力降十慧】
本人背景:全隊精一1級。基本能打的都通了,除了特難、第五章突襲、龍城市區最後50殺、紅票5。
B站名稱:Giraffowl,上面有視頻記錄(不全,正在補充)
聲明
一款遊戲的玩法有千千萬萬種,黃金大隊也是一種,高練度也是一種,各種自我限制也是,花式調戲弒君者也是,沒有高低之分,這裡指出來只是明確地指出目標受眾而已,也是節約大家的時間。
我標明背景只是為了表明我還是有一點點資格談論下面這些內容的,沒有別的意思,遊戲玩法千千萬,自己快樂才是重要的。
【未經本人同意,禁止轉載】
本人亦把本文投在了 bilibili 專欄。都為本人,沒有盜用的情況。
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前言:
方舟是一款手游,但同時也是一款塔防類游戲,或者說,我方單位不能動的戰棋遊戲(有點牽強),所以還是有點戰術要素的。固然,對於有一定遊戲閱歷、遊戲經驗的人來說,這是再自然不過的事情,但是不可否認的是,還有很大一部分手游玩家在嘗試《方舟》之前並沒有更傳統一點的單機遊戲的經驗,所以在開始的摸索的時候會走一點彎路。這些彎路主要的表現就在於,要花更多的時間提高練度。雖然也有人說,刷也是遊戲的樂趣之一。對此,我個人而言並不是很贊同,所以,特此寫下這一帖子,為新人玩家總結一些常用的戰術技巧(主要是站位和搭配,和個別乾員的高效用法)。希望能夠縮短那些和我一樣,不太喜歡刷刷刷的玩家,在刷狗糧、龍門幣、資源上,少花點時間和精力。同時,也能更好地體驗《方舟》其中的樂趣。
[b]小結:本文將總結一些小技巧,這些小技巧可以很好地降低關卡對練度的要求。主要面對新人和接觸遊戲比較少的玩家。
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目錄:
本文:總體思路:隊伍的組成、稀有度的意義、以及一般通關戰略(已完成)
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1.1 隊伍的組成
一般來說,一個關卡分為三個部分:先鋒產費;逐漸鋪開基本陣型;調整細節、維持陣型。所以,其實就是很傳統的發展經濟,然後戰法牧三位一體。玩過戰略類游戲的玩家很容易就能看出。所以,一個隊伍需要
- 產費的先鋒
- 持續的輸出(以及短時爆發的輸出)(戰法牧中的法師)
- 吸收傷害的重裝(戰法牧中的戰士)
- 持續的醫療(以及短時爆發的醫療)(戰法牧中的牧師)
- 以及擋槍的工具人、攔截後方法師的刺客、造成地形殺的特種,等其他人員
評估自己的干員池是否完整可以參考上面這五個方面,其中前四個最重要。如果只是缺一個,那用主線隊伍中的人在早期暫時頂替一下就好。通過前面簡單的幾關(以及突襲)之後,就有石頭抽乾員了,而且也可以通過網上的“明日方舟公開招募工具” 比較穩(kan)妥(lian)地補充缺的部分。三星幹員的培養並不浪費資源,因為是真的便宜...
【後面對於一個12人隊伍的分工會有稍微不同的、更具體的描述,但核心思想還是“戰法牧”模型】
小結:一個完整的隊伍需要五個位置,其中,先鋒、輸出、重裝、醫療最重要,有工具人(用於擋槍、補傷害、刺殺、地形殺)最好,沒有也行。其中並不需要高星幹員才算隊伍成型,四星夠用,三星湊合。
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1.2 稀有度的意義(主觀理解)
6星⭐⭐⭐⭐⭐⭐:
面板超強;可以承擔上述5個位置中的兩個,或者在其中一個特別出彩;有三個技能,其中三技能往往非常強;但是培養很貴,而且有一些需要培養到很後期才“不可替代”地強勢。
5星⭐⭐⭐⭐⭐:
行業精英,在自己的領域很強,面板也好看;精一之後在自己的領域就有了不可替代性;也不便宜。
4星⭐⭐⭐⭐:
在自己的領域有特長,特長能很好地應對很常見的問題(比如蛇屠箱的物防、角峰的法防、末藥的落地治療);價格親民,而且不難獲得;能做好本分工作,但往往不是十分明顯地亮眼。
3星⭐⭐⭐:
要么面板不錯,但也就只有面板而已(玫劍聖、克天使),要么有特殊用途但面板不行(技能或者天賦),要么就是單純的穩定;培養超便宜,十分划算;初期安穩地協助開荒,但到了後期就不能盲目靠練度通關(因為無法精二,但部分人在合適的場合還是有亮眼表現:比如玫劍聖單殺梅菲斯特,比如史都華德精準狙擊寒霜,比如安猛男奶穿屏幕,比如翎羽5-3協助斬殺法師。本人實際經歷)
2星1星⭐⭐/⭐:
僅在合適的時候有用,在後期,僅30級後有用,目的性非常強,其他情況就是白給。巡林者30級在第五章對空相當於精一1級流星,12F超廉價的群法協助我精一1級度過4-10突襲,夜刀是唯一擋二快速復活(我還不知道怎麼用好),醫療小車用得好也是救命的(還可以擋槍)。
小結:6星貴,後期保證強;5星強,而且有特色;4星不錯,是優秀員工,保證完成任務;3星實惠,過渡可靠,培養到精一低練不浪費,巧妙運用也有亮點;2星1星,只能在特定情境使用。
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1.3 一般通關戰略
我其實是不太認同一套陣容打天下的做法的。而如何根據關卡要求挑選12個乾員其實也是一個比較讓人頭大的問題。前文提到的“先鋒產費,然後輸出、重裝、治療形成'戰法牧'鐵三角”這個大框架依然是適用的。這裡展開來討論一下。
1.3.1 首先,開局先鋒產費
新人開始練的時候,目前廣泛的建議是一個1擋殺敵先鋒和一個技能先鋒。這樣一般能應對開始幾關的情況,搭配一般大多數陣容都夠費用。而且,殺敵先鋒輸出也是挺可觀的,在前期是比較好的發展方向。但是,當乾員池里高費幹員多了起來之後(比如群狙,比如法師,尤其是群法)會出現開局費用緊張的情況,而擋1的殺敵先鋒有時候難以獨守一路,如果為了強行讓她獨守一路的話,練度就要大大提高,並不划算。所以,中後期我還是建議雙技能先鋒開局,然後看情況要不要多帶一個殺敵先鋒,或者用殺敵先鋒替一個技能先鋒。
帶不帶殺敵先鋒考慮的因素有下面這些:
- 是不是需要殺敵先鋒換時間:也就是讓翎羽、紅豆抗到絲血,然後撤掉、完全回費,接著下坦或者高輸出近衛。因為撤退完全回費,所以這段時間是白賺的(參照本系列的第二篇)。
- 是不是需要殺敵先鋒給技能先鋒形成分流站位,就是翎羽在前,芬在後。因為擋1的翎羽承受的傷害是比擋2的芬少的,翎羽打完自己的敵人之後,還可以幫芬輸出。 (參照本系列的第二篇)
- 需不需要免費工具人偷/補輸出。因為翎羽和紅豆撤退完全回費,而且輸出高,所以雖然沒有快速復活,但是在費用緊張的時候,還是挺划算的(畢竟紅重複使用之後,費用還是挺高的)
至於技能先鋒是帶1技能還是2技能... 看情況吧,有些二技能產的費並不比一技能少多少(比如清道夫),那當然默認2技能,但有一些2技能並不是那麼泛用,而且操作多起來的時候,忘了釋放技能,就很浪費(比如凜冬)。而還有一些技能從瞬間產費變成了持續產費,量是會增加,但有時候極限起來就是差那一點點,那就沒辦法(凜冬,訊使)。
[b]小結:一個殺敵先鋒配一個技能先鋒的確比較萬金油,但是有些時候,雙技能先鋒能夠更穩地快速鋪開你的狂轟濫炸群狙群法。於是,殺敵先鋒的屬性就更像是工具人或者輸出類,要不要帶請參照上面的三條。
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1.3.2 然後是陣型展開和維持,總體思路[/b]
如果是藉用“戰法牧”這個模型的話,那麼,敵方每有一條路線就要有一套“戰法牧”的組合。當然,幹員的數量是有限的,所以有時候,一個群狙要打兩路,一個奶要奶兩路,或者利用地形殺一個特種可以守一路。但總體來說,每一路都需要完成三個任務:
[b]- “輸出”,
- “創造輸出機會、延長輸出時間”,
- “持續作戰”[/b]
這三個任務並不是互相割裂的。輸出足夠高的話,就根本不需要延長輸出時間,瞬間秒殺;在敵人攻擊之前,把敵人全部擊殺,那就不需要考慮持續作戰的問題。下面是展開。
小結:每一次出擊應該帶上足夠的干員,使得每一條敵方進攻的路線上,我方的輸出傷害足夠,她們有足夠的輸出機會(輸出時間),以及,上面這兩點能維持下去(不被擊殺,或者擊殺了也有替換)。而這三條並不是割裂的,高輸出碾壓可以解決所有問題,硬生生拖著也可以把敵人磨死。
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1.3.3 陣型展開與維持,輸出
輸出其實沒什麼好說的,就是物理攻擊-敵方物防,或者法術攻擊×(1-敵方法防)。那麼在考慮面板(攻擊力和攻擊頻率)和技能的數值、以及是否群傷之後,也就很明了了——沒錯,就是你了,玫劍聖! (誤。除了面板之外,減物防和減法防的攻擊和技能也是值得考慮的,簡單的加減乘除可以告訴你那是否划算。
輸出還要考慮站位問題,比如高台是否充足、比如沒有拐角。畢竟敵人不在攻擊範圍內也就白搭。所以在選擇幹員的時候,也要根據地圖特性考慮這個問題。常見的近衛站位可以參照本系列的第二篇,比如是擋1近衛搭配遠衛,組成擋1分流,那樣的輸出也是很可觀的。
小結:帶什麼輸出不但取決於乾員的面板(攻擊力和攻擊頻率)和技能(加自己攻擊、減敵方防禦),也因該考慮地圖上提供怎樣的站位選擇。多了解一下可能的站位搭配還是有點價值的(參見本系列第二篇)。
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1.3.4 陣型展開與維持,延長輸出時間
延長輸出時間最直接的辦法就是阻擋,重裝阻擋,並憑藉高防禦力,硬吃敵方攻擊。這就不多說了。另外還可以眩暈、擊退、減速
所以位移特種(兩推兩拉)並不只是適用於地形殺地圖。首先她們的面板並不低,阿消有法抗,崖心攻擊高(面板比她哥還高,而且二技能是真實傷害,無視防禦,還帶眩暈),食鐵獸二技能攻擊範圍長,帶減速。而且她們能站高台位,而防禦力相當於近戰位,所以,可以放在高台位為其他高台位坦傷害(在龍門外環,下路的火瓶基本上對崖心沒有傷害,而砸狙擊的話,紅色火瓶哥帶來的壓力還是很大的)。其次,她們的眩暈和擊退都可以給其他輸出爭取多一兩發的輸出機會。對於低攻速但高傷害的干員,這就很有用了。
減速也是很重要的一環,主線教程也有講,就是法師和輔助搭配。其中,一直不受人待見的安潔,她的一技能的攻擊頻率是如此的高,雖然是單體減速,但其實是誰走得快打誰,所以也算是小群體減速了。而且安潔技能到了4、5級或更高的時候,基本上敵人來一波她就可以放一波,如果再搭配白面鴞的天賦,並不弱。同時,應該注意到,白雪也有減速、獅蠍也有減速。簡單的算術題:如果我的輸出本來只能打4下,現在可以打5下,那麼就相當於我的練度提高了25%!如此降低練度的效果,還是很可觀的。
小結:除了重裝的阻擋外,減速、眩暈、位移也可以增加輸出乾員的輸出機會。哪怕是讓她們多攻擊1到2下,也是很客觀地降低練度了,4下變5下就是25%的傷害提升了。
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[b]1.3.5 陣型展開與維持,維持
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維持固然是需要坦度和治療。但是也有其他方法:敵人死了就不需要坦傷害,也不需要治療了。所以,輸出爆發類技能也可以降低對坦度和治療的要求。輸出爆發類技能既可以是直接增強輸出,也可以是延長輸出時間,也可以是瞬間降防(比如隕星)。
如果治療對坦位的回血速度總體上來說是低於敵方對坦位的傷害速度,那麼長遠地來看,這個重裝是必死的。所以才需要治療爆發、輸出爆發、防禦力爆發來緩衝。因此,技能的管理也是維持陣型的一部分。一個技能能抗過一波的話,就別開多了。同時,重裝的技能可以減緩掉血的速度,這變相是給治療爭取充能的時間,然後治療幹員的技能開啟,回血速度暫時高於傷害速度,重裝的血就又會過來了,有更長的生存時間,可以攢下一個技能,由此達成技能循環。
最後就是仇恨管理,敵方遠程優先攻擊最後下的干員。這一點需要好好考慮。可以參照本系列第二篇。
小結:要維持陣型固然是關於坦度(幹員的防禦力和生命值)和治療,但也可以通過輸出爆發、快速擊殺來降低對坦度和治療的需求。同時,管理好手頭上的攻擊爆發、防禦力爆發、治療爆發技能,不要一下子把底牌全用光,也能使得通關更容易。當然,仇恨管理也是很重要的一環。
額外說一句:
關於“溢出”的概念。溢出是一個比較常見的遊戲概念,比如,白面鴞技能長100秒(比如),如果她用80秒就把乾員的血量都回滿了,而接下來敵人又不會攻擊到我方乾員,那麼這最後20秒就是溢出了,浪費了。如果一次回復能回100血,但是那個重裝只是被打掉了20血,那麼多出來的80點也是溢出。敵人剩下10點血,隕星一個技能過去打了1000血,那990點就是溢出。對於新手,或者不太容易管理得那麼細緻,但是知道這個概念的話,或許會有一點點幫助。盡量減少浪費有助於以更低的練度維持隊伍的生存。
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1.3.6 簡單說說功能性幹員
功能性幹員,或者說在上面提到的四點:產費、輸出、創造輸出機會、維持隊伍,之外的其他任務包括,對敵方後方的刺殺和緊急擋槍。
前者的刺殺對象包括榴彈兵和被罰站、站著不動的高風險敵人(梅菲斯特、範圍攻擊的術士)。後者可能是擋浮士德的紫箭、活動中狙擊手的擊暈、隨便什麼遠程傷害,前兩點比較清楚,後者主要是爭取一到兩輪的治療機會,讓治療幹員把主要坦傷害的重裝的血線臨時抬起來,如果工具人吃了一發500攻擊的傷害,而重裝目前是殘血,那麼,這相當於變相給那個重裝抬了(500-那個重裝的防禦力)的血量。
[b]小結:功能性幹員其實應該說是“可以完成上面四點(產費、輸出、創造輸出機會、維持陣型)之外的任務的干員”,未必是快速復活的紅和礫。刺殺的話高輸出的玫劍聖、紅豆、翎羽都可以做,提卡其實也可以做。緊急擋槍的話,復活cd好了誰都可以做,不過快速復活的三位靈活一些,而擋1先鋒便宜一些。
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總結:
最近看了很多求助帖,面對如此多的干員,如何挑選12個出來應對每一個關卡的確是挺困難的事情。比較籠統地說的話,當然是先鋒、法師、狙擊、重裝、治療各兩位,多處2個空位見機行事。但是這樣搭配的話並不能完全發揮幹員的實力。本文就總結了比較系統的干員挑選方針。 (重申,本人並不認為一支固定的隊伍可以輕鬆地通關。如果可以,那一定練度溢出,對於我而言,那就不輕鬆了。)
幹員的職業並不是重點,他們能做什麼才是。而一場任務,需要的無非是產費、殺敵、創造殺敵機會、維持隊形、以及其他臨時任務。前四點是最重要的,不管用什麼職業的干員能完成其中一樣或多樣職責的就是合適的干員。法師和狙擊都能打輸出,並不強求每次一定要2狙擊2法師。近衛有時候也能坦(比如銀灰、玫劍聖)。輸出殺光了就不要奶了,也不需要坦了。輔助減速,增加輸出乾員的攻擊機會,提早殺敵,坦的壓力也就下降了。所以乾員的功能是多變的、多樣的,同一個職能可以通過不同方式實現。
希望本文可以幫助各位不喜歡刷練度的朋友和打算開始挑戰極限練度的朋友。有什麼疑問可以回帖提出,有什麼疏漏也歡迎指正。謝謝你的時間!
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